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原创 Unity3D NGUI 给2D不规则图形加碰撞盒
开门见山,NGUI中点击一个组件非常常用,一般来说UIButton也好,UISprite也好,都是规则的图形,用NGUI实现点击都很简单,方法也有很多。但是碰到特殊情况,比如制作地图板块点击,都是不规则的图形,就需要进行一下简单的设置。在网上查了一些大家的做法,大多是用添加Polygon Collider2D不规则碰撞盒的方式再配合NGUI发送射线来实现。不过之前的教程都是较早的NGUI版本,需要手
2016-09-25 15:01:56
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原创 Unity3D NGUI蒙版效果实现方法
Unity3D NGUI蒙版效果实现方法之前在做项目过程中需要用到类似Flash中蒙板效果的功能,虽然是个很简单的功能点,但发现网上缺很难找到相关介绍,所以在这里为大家节省一些研究时间,讲一下如何使用NGUI实现蒙版效果。第一步:创建一个UIPanel第二步:在UIPanel下面创建一个UITexture 第三步:给UITexture附一个材质图片 第四步:选中UIPanel,如果只需要方形的遮
2016-09-11 17:02:25
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原创 Java nio服务器端对于客户端连接状态的判断
Java nio服务器端对于客户端连接状态的判断本文将介绍一个基于Java NIO开发的TCP通讯服务器端实现,用于实时监控客户端的连接状态。
2016-08-18 15:17:21
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空空如也
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