
Unity3D_网络通信
发财猫MoneyCat
爱编程,不爱BUG。
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【Unity3D自学记录】网络编程之TCP&UDP的区别
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主原创 2014-11-10 10:47:07 · 4081 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D自学记录】获取WWW下载的进度
首先创建一个WWWObj的类 using UnityEngine; using System.Collections; public class WWWOBJ : MonoBehaviour { private WWW www; public string LoadPro; public WWWOBJ(string url) { www =原创 2014-03-04 12:20:01 · 16984 阅读 · 0 评论 -
【Unity3D自学记录】Unity3D网络之Socket聊天室初探
首先创建一个服务端程序,这个程序就用VS的控制台程序做就行了。 代码如下: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Net.Sockets; namespace SocketServer { class Program原创 2014-08-04 09:54:46 · 2996 阅读 · 0 评论