1. 3D拾取技术
1.从原点发射一条射线
void Update ()
{
//定义一条射线,起点为Vector3.zero,终点为物体坐标
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);
//定义一个光线投射碰撞
RaycastHit hit;
&n
void Update ()
{
//定义一条射线,起点为Vector3.zero,终点为物体坐标
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);
//定义一个光线投射碰撞
RaycastHit hit;
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