无处不在的显示:有源显示器的分布式网络
1. 可并行化的颜色配准
分布式自校准方法能准确且稳健地实现几何配准。但在颜色配准方面,对于每个投影处理单元(PPP)独立处理,并使用线性或余弦混合函数将其与相邻投影仪的重叠部分进行混合,这与全景图像生成中的边缘融合类似。
对于高端投影仪,由于其颜色和亮度在单个投影内空间变化不大,这种方法能得到可接受的结果。然而,对于老化非线性的普通投影仪,边缘融合无法实现无缝效果,破坏了单一显示的视觉效果。
早期工作发现,要在多个投影仪间实现均匀亮度响应,会因投影仪渐晕效应导致严重的对比度压缩。利用人眼只能察觉亮度的急剧变化,而对平滑变化不敏感这一特性,设计了基于感知的受限亮度平滑方法,该方法通过动态规划解决,可在实现分布式显示时进行并行化处理,能在最大程度提高显示对比度和亮度的同时,最小化明显的拼接缝隙。
不过,上述工作仅解决了亮度问题,未处理色度变化。而且,该方法实现的亮度变化平滑性并非导数连续,仍存在可见的颜色变化。近期研究表明,要实现真正无缝的显示,需仔细控制重叠区域的色度变化。通过控制重叠区域多个投影仪的亮度比例,可精确实现受控的色度混合。为此,提出了一种新的基于贝塞尔曲线的亮度平滑方法,既能保留色度混合,又能实现导数连续。这些步骤共同实现了显示器中从一个像素到另一个像素的 3D 色域变形,确保了真正的无缝显示。由于颜色配准方法与几何形状无关,因此也可用于非平面显示器的配准,并且该方法也适合并行化处理。
2. 平面显示墙上 2D 应用的分布式交互
首次探索了一种可扩展的交互范式,用于背投式拼接显示器,该范式能适应多个投影仪、用户、应用程序甚至交互方式的扩展。设计了单程序多数据(SP
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