逐帧游戏的快速构建
在游戏开发中,逐帧构建游戏是一种常见且有效的方法。本文将详细介绍如何通过一系列的类和方法来构建一个简单的逐帧游戏,包括演员类的定义、子类的实现以及场景的更新和绘制等方面。
1. Actor02类的定义与实现
Actor02类是游戏中演员的基础类,它包含了一些基本属性和方法。以下是Actor02类的相关信息:
- 属性 :
- actorId :用于唯一标识一个演员。
- center :表示演员的位置,类型为CGPoint。
- speed :表示演员的移动速度。
- radius :表示演员的大小。
- imageName :表示演员在屏幕上的绘制图像。
- 方法 :
-
initAt:WithRadius:AndImage::用于初始化一个Actor02对象,并为其分配一个随机的actorId。 -
step::用于增量更新Actor02的位置和状态,具体实现由子类提供。 -
overlapsWith::用于检查两个Actor02对象是否重叠,用于碰撞检测。
-
以下是Actor02类的实现代码:
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