快速构建逐帧游戏
1. 简单移动
简单移动功能可让应用持续更新宇宙飞船的位置,飞船会移动到用户点击的任意点,如下所示:
从图中可以看到,这是一个自上而下视角的宇宙飞船,背景是星空。当用户触摸屏幕上的任意点时,飞船会动画移动到该点。这种动画也可以用之前提到的动画类型实现,但这里我们以此作为起点。
从视图角度看,忽略顶部导航栏,图中呈现的是一个 UIView ,带有两个 UIImageView 子视图。一个 UIImageView 是背景星空,另一个是宇宙飞船。基本思路是,我们可以定期更新宇宙飞船的 UIImageView 位置来创建动画。与其他示例一样,管理这些不同 UIView 状态的逻辑位于 UIViewController 的子类中。在这个例子里,该类名为 Example01Controller ,其头文件如下:
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <QuartzCore/CADisplayLink.h>
#import "Viper01.h"
@interface Example01Controller : UIViewController {
CADisplayLink* displayLink;
Viper01* viper;
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