HDU 1847 Good Luck in CET-4 Everybody!(博弈入门)

本文通过博弈论原理解析游戏中的必胜与必败策略,利用暴力递推方法解决特定范围内的问题,并提供详细代码实现。深入探讨游戏决策背后的数学逻辑。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

【题目链接】http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1847

【解题报告】
由博弈论的原理我们知道,游戏在必败点P结束。那么如果一个点可以走到必败点P,那么他是一个必胜点N。同理,如果一个点只能走到必胜点N,那么他是一个必败点P。由于这道题目的数据范围只有N<=1000,所以直接暴力递推即可。
关于博弈论更详细的资料可以参见下面一篇文章:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_83d1d5c70100y9yd.html

【参考代码】

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<functional>
using namespace std;
const int bit[11]={ 1,2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024  };

int main()
{
    int n;
    int state[1500];
    while(~scanf("%d",&n) )
    {
            memset(state,0,sizeof(state));
            state[0]=-1;
            for( int i=1;i<=n; i++ )
            {
                  for( int j=0; j<11; j++ )
                  {
                        if(bit[j]>i)break;
                        if(state[i-bit[j]]==-1)//可以走到必败态'
                        {
                              state[i]=1;  //他是一个必胜态
                              break;
                        }
                  }
                  if(state[i]==0)state[i]=-1;//它只能走到必胜态,所以是个必败态
            }
            if(state[n]==1)printf("Kiki\n");
            else printf("Cici\n");
    }
    return 0;
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值