unity3d prefab asset object与prefab gameobject instace关联并保存prefab gameobject instance改动.

这篇博客详细介绍了如何在Unity3D中使用自定义编辑器脚本来管理Prefab实例和Prefab对象。通过MingGeLineManagerInspector类,展示了如何在Inspector界面中编辑Prefab的相关属性,并在保存时将Prefab实例的改动同步回Prefab对象,使用PrefabUtility的GetPrefabParent和ReplacePrefab方法确保改动被保存。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

<pre name="code" class="csharp"><pre name="code" class="csharp">using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;

namespace Game.UI
{
    [CustomEditor(typeof(MingGeLineManager))]
    public class MingGeLineManagerInspector : Editor
    {
        private SerializedProperty mingGeNodeConnectLineConfigProp;
        private SerializedProperty activeLineStateProp;
        private SerializedProperty activeLineSpriteProp;
        private SerializedProperty inactiveLineSpriteProp;
        private SerializedProperty lineParentProp;
        private SerializedProperty lineSizeProp;

        private Vector2 scrollViewPos;

        void OnEnable()
        {
            mingGeNodeConnectLineConfigProp = serializedObject.FindProperty("mingGeNodeConnectLineConfig");
            activeLineStateProp = serializedObject.FindProperty("activeLineState");
            activeLineSpriteProp = serializedObject.FindPrope
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