
游戏开发
峻峰飞阳
每一分钟让思维跳跃驰骋,多警醒,少麻木,多联想,少沉思,多类比,少钻尖,多读书,多总结。
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独立开发者:新手做2D手游该用哪些工具
随着全球手游行业规模将突破250亿美元,越来越多的开发者开始进入手游研发领域,而作为一名菜鸟,很多时候,如果没有其他开发者的建议,我们会走很多弯路,最近独立工作室Sheado.net公司的Chad Ata在博客中分享了他们从一开始进入手游研发到如今四年多以来积累的经验,希望可以给新入行者提供一些帮助。以下是编译的博客内容:一开始进入游戏研发领域的时候,你很难知道该选择什么工具、转载 2014-12-19 10:32:18 · 1321 阅读 · 0 评论 -
手游《奥林劈图》的开发日记(二)
无论对结果满不满意,我不会对自己曾经的努力后悔。有人对我说:你觉得你花了那么好几年时间,熬了那么多个深夜值得吗?我将回答:值得,因为那里有我的青春记忆。但如果能让我回到从前,给我一个重来的机会,我再也不会这么做。[2016年5月17日]g2Ring的强化设计强化g2Ring的组件性,弱化g2ShapeClip, g2ShapeClip依赖g2Ring...原创 2019-04-03 11:02:59 · 239 阅读 · 0 评论 -
IOS 系统自带的分享功能之 UIActivityViewController
关于系统自带的分享功能 主要是在与这个类 UIActivityViewController 先上效果图 然后呢 直接上代码 大家都懂的 ^&^//分享的标题 NSString *textToShare = @"分享的标题。";//分享的图片 UIImage *imageToShare = [UIImage imageNamed:@"312.jpg"]; //分享的url NS...转载 2018-04-11 09:42:02 · 2021 阅读 · 0 评论 -
简易的解决方式linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)遇到这个问题先不要慌,不用纠结是不是自己改动了什么代码导致的。长话短说:主要问题在于倒入文件的时候我们可能重复倒入了第一步:右键这个错误提示,选择reaval in log (在日志中显示)第二部:(你会看到显示的错误提示中有一个代码块是属于自己工程中的某个文件)现在问...转载 2018-04-10 21:27:17 · 2579 阅读 · 0 评论 -
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本。所以还是弄个cocos2dx 3....转载 2018-04-03 15:42:13 · 458 阅读 · 0 评论 -
Cocos骨骼动画功能解密
在游戏中,人物的各种动作是必不可少,一般实现人物动作的方式有两种,序列帧动画或骨骼动画。Cocos在更新到2.x版本之后,便没有了骨骼动画的功能,使得开发者非常困扰。终于在本次更新中,Cocos编辑器将骨骼动画添加了回来!(注:新版本骨骼动画需要Cocos2d-x3.8版本)骨骼动画与序列帧动画序列帧动画是将,动画的每一帧都是人物动作的一个快照,序列帧的帧数直接决定动画的流畅度和平转载 2017-07-07 23:15:18 · 2348 阅读 · 0 评论 -
A*算法图解
记得好象刚知道游戏开发这一行的时候老师就提到过A星算法,当时自己基础还不行,也就没有去看这方面的资料,前几天找了一些资料,研究了一天,觉的现在网上介绍A星算法的资料都讲的不够详细(因为我下的那个资料基本算是最详细的了- -但是都有一些很重要的部分没有说清楚....),所以我自己重新写一篇讲解A星算法的资料,还是借用其他资料的一些资源.不过转载太多了,只有谢谢原作者了:) 我们将以下图作为地图来进行转载 2017-02-20 13:46:37 · 9556 阅读 · 2 评论 -
【Cocos2d-x】集成wxSqlite3到Cocos2d-x
关于wxSqlite3wxSqlite3是一个轻量级的开源数据库项目,基于sqlite3,相比sqlite3增加了数据库加密功能,是用C语言实现的,跨平台。下载wxsqlite3下载地址1:http://sourceforge.net/projects/wxcode/files/Components/wxSQLite3/下载地址2:h转载 2016-11-14 16:16:47 · 751 阅读 · 0 评论 -
【教程】“回调特性”的使用教程(C++语言)
(原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-274210.html)【新功能】“回调特性”的使用教程:简介:Cocos Studio2.0.5版本新增回调特性功能。现在可以直接在编辑器里边指定某个控件的事件的处理函数。不再需要一个一个去get控件啦。也不再需要因为修改了控件名或者其他属性后,就得去改程序啦。这些,都可以交给策转载 2016-11-02 09:56:44 · 557 阅读 · 0 评论 -
给策划们贡献个数据编辑器 —— Excel2Config
(原文:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239854.html)我python是64位的,编译出来应该只有64的机器能用。Excel转Json用的。介绍下用法:1.准备材料,Excel2Config程序、Excel数据、Json 模板。2.用file选项分别导入Excel和json模板。3.输转载 2016-11-02 09:49:31 · 1151 阅读 · 1 评论 -
cocos2d-x:粒子系统详解 (Particle System)
一、粒子系统简介:粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。Particle System可以说是一种基于物理模型来解决问题的方法,它的核心不在于如何显示转载 2016-10-30 10:50:27 · 1449 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.9 在iOS上集成admob
Part 1: 安装GoogleMobileAds framework (即admob)安装Cocoapods,否则解决依赖关系和配置真的会把人不累死也得烦死sudo gem install cocoapods国内用户安装过程中可能遇到SSL连接出错的问题,请参考 Cocoapod安装过程中的幺蛾子在 xxx.xcodeproj 同级目录下,加入新文件Podfile,内容如下:source ‘转载 2016-09-20 09:59:30 · 1696 阅读 · 0 评论 -
关于苹果内购(IAP)的一些问题以及那些坑
(原文:http://blog.youkuaiyun.com/u013152587/article/details/50488353)最近在研究苹果内购功能,所以,在网上找了一些资料,进行学习。但是,内购功能在实现的过程中,有很多坑,笔者算是真的遇到了好多啊,下面也是自己对内购的一些心得与体会吧!我这里说的可能不太详尽,所以,我先把再网上看到的一些帖子贴在这里,以便大家做内购的时候,方便查找相转载 2016-08-24 09:42:24 · 5895 阅读 · 6 评论 -
怎么判断一个点是否在多边形区域内
判断一个坐标点是否在不规则多边形内部的算法 在GIS(地理信息管理系统)中,判断一个坐标是否在多边形内部是个经常要遇到的问题。乍听起来还挺复杂。根据W. Randolph Franklin 提出的PNPoly算法,只需区区几行代码就解决了这个问题。假设多边形的坐标存放在一个数组里,首先我们需要取得该数组在横坐标和纵坐标的最大值和最小值,根据这四个点算出一个四边型,首先判断目标坐标点是否在这个四边型转载 2016-08-05 16:39:25 · 2550 阅读 · 0 评论 -
当一个常量被实例化,它就是变量了
1. 当一个常量被实例化,就是变量了例如: 类就是常量,类的对象就是变量。 类定义的是结构, 对象包含数据, 这些数据的改变决定了类的变化。原创 2015-06-25 09:53:05 · 917 阅读 · 3 评论 -
Photoshop详细解析120个技巧帮助设计加速
不得不说,Photoshop真心是一个取之不尽的宝藏!隐藏在各个角落的技巧和功能令人应接不暇!不过,收藏文章固然是好习惯,但是千万要记得多练习,平时在做图的时候,偶尔看看这些技巧,根据需求适当的取用、练习,这才能够学以致用;这120款技巧覆盖了PS绝大多数的主要功能,这些功能你很熟悉,但是明白它们的细节,掌控发招的捷径,修图作画的时候说不定能收获奇效呢。01、旋转样式转载 2015-01-28 17:05:05 · 1286 阅读 · 0 评论 -
手游《奥林劈图》的开发日记(三)
你一定要过得好,不然对不起我的不打扰。虽然我有一万个想见你的理由,但唯独少了一个见你的身份,不是我们不够好,只是时间不凑巧。 感谢你们,那无数个陪伴我熬夜的灿烂星空![2016年5月23日]数据,状态,动作,事件上层:StateMachine1. 界面 (setData, getData)2. 主体A的Action: (setData,...原创 2019-04-03 11:39:42 · 273 阅读 · 0 评论