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峻峰飞阳
每一分钟让思维跳跃驰骋,多警醒,少麻木,多联想,少沉思,多类比,少钻尖,多读书,多总结。
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Cocos2d-x 3.x中43种常用动作汇总
本文总结Cocos2d-x 3.x版本中43种常用动作类,包括每个类的作用、使用方法以及所实现的效果。 ScaleBy 作用: 创建一个缩放的动作 参数1:达到缩放大小的所需时间 参数2:缩放比例 1 2 3 ActionInterval * scaleby = Sca转载 2014-11-26 14:36:44 · 1463 阅读 · 0 评论 -
Photoshop详细解析120个技巧帮助设计加速
不得不说,Photoshop真心是一个取之不尽的宝藏!隐藏在各个角落的技巧和功能令人应接不暇!不过,收藏文章固然是好习惯,但是千万要记得多练习,平时在做图的时候,偶尔看看这些技巧,根据需求适当的取用、练习,这才能够学以致用;这120款技巧覆盖了PS绝大多数的主要功能,这些功能你很熟悉,但是明白它们的细节,掌控发招的捷径,修图作画的时候说不定能收获奇效呢。 01、旋转样式转载 2015-01-28 17:05:05 · 1286 阅读 · 0 评论 -
裁剪节点ClippingNode使用详解
学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导致有些东西令我确实非常费解。 没有办法,只好自己来总结cocos2dx3.2,然后将个人的学习感悟分享给大家。 PS:当然有些大牛写的文章还是很不错的。转载 2015-02-16 10:22:03 · 2029 阅读 · 0 评论 -
三次样条曲线
阅读 Cocos2d-x 源码的时候,有几个有趣的关于路径运动的 Test Case 之前一直没有时间去研究:ActionCardinalSpline 和 ActionCatmullRom。由于对 Bezier 比较熟悉,所以 ActionBezier 就略过了。于是特地看了一下前两个陌生的名字。之前在博客里记录过几个曲线,一个是贝塞尔曲线,一个是Chaikin曲线以及利萨茹曲线。它们各有特点:贝塞转载 2016-05-27 10:47:18 · 7872 阅读 · 1 评论 -
A*算法图解
记得好象刚知道游戏开发这一行的时候老师就提到过A星算法,当时自己基础还不行,也就没有去看这方面的资料,前几天找了一些资料,研究了一天,觉的现在网上介绍A星算法的资料都讲的不够详细(因为我下的那个资料基本算是最详细的了- -但是都有一些很重要的部分没有说清楚....),所以我自己重新写一篇讲解A星算法的资料,还是借用其他资料的一些资源.不过转载太多了,只有谢谢原作者了:) 我们将以下图作为地图来进行转载 2017-02-20 13:46:37 · 9556 阅读 · 2 评论 -
基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了。介绍opengl es 2.0的不多。相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧。~~子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0。弄c++来搞cocos2dx的可以看看。教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本。所以还是弄个cocos2dx 3....转载 2018-04-03 15:42:13 · 458 阅读 · 0 评论 -
手游《奥林劈图》的开发日记(一)
我最近将手游《奥林劈图》上线到苹果商店,了却了一桩三年的心愿,心情也由之前的燥动不安回归平静。现在我真的有时间和一颗平常心去拥抱机器学习和数据挖掘了。 几年前自己刚开始学习cocos2dx的时候,脑子经常冒出各种各样的奇怪的游戏创意,害怕下一分钟可能会忘却,就习惯了把它们记录在有道笔记上。至今翻看那些笔记,可以零星的回忆起这个游戏创作和开发的轨迹和新路历程。 [2016年4月19日] 任务...原创 2019-04-03 10:45:25 · 359 阅读 · 0 评论 -
手游《奥林劈图》的开发日记(二)
无论对结果满不满意,我不会对自己曾经的努力后悔。有人对我说:你觉得你花了那么好几年时间,熬了那么多个深夜值得 吗?我将回答:值得,因为那里有我的青春记忆。但如果能让我回到从前,给我一个重来的机会,我再也不会这么做。 [2016年5月17日] g2Ring的强化设计 强化g2Ring的组件性,弱化g2ShapeClip, g2ShapeClip依赖g2Ring...原创 2019-04-03 11:02:59 · 239 阅读 · 0 评论 -
手游《奥林劈图》的开发日记(三)
你一定要过得好,不然对不起我的不打扰。虽然我有一万个想见你的理由,但唯独少了一个见你的身份,不是我们不够好,只是时间不凑巧。 感谢你们,那无数个陪伴我熬夜的灿烂星空! [2016年5月23日] 数据,状态,动作,事件 上层:StateMachine 1. 界面 (setData, getData) 2. 主体A的Action: (setData,...原创 2019-04-03 11:39:42 · 273 阅读 · 0 评论