25、UIKit动力学与视图交互效果详解

UIKit动力学与视图交互效果详解

1. 碰撞行为与旋转效果

在处理视图的动态效果时,碰撞行为( UICollisionBehavior )扮演着重要角色。当碰撞发生时, UICollisionBehavior 会向其委托发送消息。我们可以利用这一点,为视图添加旋转效果。

func collisionBehavior(_ behavior: UICollisionBehavior,
    beganContactFor item: UIDynamicItem,
    withBoundaryIdentifier identifier: NSCopying?,
    at p: CGPoint) {
        // look for the dynamic item behavior
        let b = self.anim.behaviors
        if let bounce = (b.compactMap {$0 as? UIDynamicItemBehavior}).first {
            let v = bounce.angularVelocity(for:item)
            if v <= 6 {
                bounce.addAngularVelocity(6, for:item)
            }
        }
}

上述代码中,当碰撞开始时,会查找动态项行为,并检查其角速度。如果角速度小于等于 6,则为该动态项添加 6 的角速

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符  | 博主筛选后可见
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值