Core Animation 动画全解析
1. 反向动画表达
在某些动画的描述中,有一种有趣的方式。例如以下代码:
anim.toValue = 0
anim.isAdditive = true
anim.valueFunction = CAValueFunction(name:.rotateZ)
arrow.add(anim, forKey:nil)
这种方式实际上是反向表达动画,将最终位置视为正确的,而当前位置视为需要纠正的偏差。这也是附加视图动画在幕后的重写方式,解释了它们的行为。
2. 弹簧动画
弹簧动画在 Core Animation 级别通过 CASpringAnimation 类( CABasicAnimation 的子类)实现。其属性与 UISpringTimingParameters 初始化器的完整形式的参数相同,除了 initialVelocity 是 CGFloat 而不是 CGVector 。 duration 属性会被忽略,但仍需提供。实际持续时间可以从 settlingDuration 属性中提取。
以下是一个示例代码:
CATransaction.setDisableActions(true)
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