高级模式生成与受众模式探索
1. 子模式介绍
在游戏设计中,有几个重要的子模式值得关注:
- 暂时不可用空间(Temporally Unavailable Space) :置信度为 2。该模式的实施依赖于应用“一切取决于你如何看待它”时所做的选择。一旦做出选择,若想让关卡更具动态性,即可使用此模式。
- 像生活一样战斗(Fight Like You Live) :置信度为 2。在确定玩家体验并选择相机视角后,如果游戏包含战斗元素,可使用此模式来指导战斗设计。
- 虽居斗室,犹为无限空间之王(I Could Be Bounded in a Nutshell and Still Count Myself a King of Infinite Space) :置信度为 3。此模式的实施方式由应用“一切取决于你如何看待它”时的选择决定。当相机视角和玩家体验要求将战斗限制在有限空间时,可使用该模式。
以下是这些子模式的简单表格总结:
| 子模式名称 | 置信度 | 适用条件 |
| — | — | — |
| 暂时不可用空间 | 2 | 应用特定选择后,想让关卡更动态 |
| 像生活一样战斗 | 2 | 确定玩家体验和相机视角,游戏含战斗 |
| 虽居斗室,犹为无限空间之王 | 3 | 相机视角和玩家体验要求限制战斗空间 |
2. 建议练习
- 练习 4:形式模式 :基于等轴测视角、2D 侧滚动视角、第三人称视角、第一人称视角或
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