打造类《愤怒的小鸟》游戏:从基础到优化
在开发类《愤怒的小鸟》游戏时,我们需要逐步构建各种元素,以提升游戏的趣味性和性能。以下将详细介绍游戏开发的各个关键环节。
1. 构建游戏基础元素
首先,我们要创建游戏中的目标和不同类型的方块,为游戏增添更多挑战和乐趣。
- 创建方块 :
- 目标方块(Target) :这是游戏的核心目标,只需被弹丸击中一次,该关卡就宣告完成。在场景编辑器中创建一个新的角色,命名为“Target”,并按照以下表格设置其属性:
| 属性 | 值 |
| ---- | ---- |
| 名称 | Target |
| 尺寸\宽度 | 50 |
| 尺寸\高度 | 50 |
| 颜色\红色 | 0.8 |
| 颜色\绿色 | 0.2 |
| 颜色\蓝色 | 1 |
| 物理\恢复系数 | 0 |
- 软方块(Soft Block) :模拟容易被破坏的方块,需要被弹丸击中两次才能摧毁。同样在场景编辑器中创建新角色,命名为“Soft Block”,属性设置如下:
| 属性 | 值 |
| ---- | ---- |
| 名称 | Soft Block |
| 尺寸\宽度 | 100 |
| 尺寸\高度 | 100 |
| 颜色\红色 | 0.15 |
| 颜色\绿色 | 0.95 |
| 颜色\蓝色 | 1 |
| 物理\恢复系数 | 0 |
- 硬
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