8、《愤怒的小鸟》类游戏开发:基础物理与弹弓系统构建

《愤怒的小鸟》类游戏开发:基础物理与弹弓系统构建

1. 愤怒的小鸟游戏介绍

愤怒的小鸟是游戏开发领域的一大成功案例,这款简单却极具吸引力的游戏在全球范围内引发了热潮。自2009年首次在iOS平台发布以来,它在多个平台的下载量超过3亿次,每天的游戏时长累计超过100万小时。游戏玩法简单高效,玩家使用弹弓将小鸟射向场景另一侧的小猪,目标是摧毁所有小猪。

2. 学习目标概述

接下来我们将在GameSalad中开发一款类似愤怒的小鸟的游戏。在这个过程中,你将学习以下内容:
- 构建完整的弹弓系统
- 在GameSalad中模拟弹性弹弓元素
- 控制相机
- 为游戏实现重力效果
- 使用高级相机设置
- 管理有限的摧毁目标尝试次数

3. 弹弓的构建
3.1 弹弓的解剖结构

弹弓是一种T形的弹射装置,带有两条弹性带,用于手动投掷小弹丸。我们将把弹弓放置在地面上,弹丸的移动范围有限。拉回弹性带的距离越远,弹丸射出的距离就越远。

3.2 创建项目文件

在GameSalad中创建一个新项目,并将文件保存为“CanonShowPartI.gameproj”。在项目信息选项卡中,使用以下信息:
| 项目 | 详情 |
| ---- | ---- |
| 标题 | Canon Show Part I |
| 平台 | iPhone Landscape |
| 分辨率独立性 | 未勾选 |
| 描述 | 使用GameSalad创建的类似愤怒的小鸟的游戏 |
| 说

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