Unity包的layout约定,需要按照这个规范进行布局。具体的每个字段的含义可以查询官方文档。

1、创建一个工程,取名叫ar_client_unity

2、右键点击PackagesàShow in Explorer,打开Packages所在的目录

3、在Packages目录下,创建你的包目录,目录名称建议遵循规范, com.<company-name>.xx, 比如Unity官方的包命名: “com.unity.timeline”。

4、在com.huawei.arengine
本文档详细介绍了如何创建和管理Unity包,包括遵循com.<company-name>.xx的命名规范,编辑package.json,创建Runtime与Editor目录,配置asmdef文件,以及解决依赖问题。同时,提到了Unity加载包的三种方式:本地、Git URL和UPM仓库。
Unity包的layout约定,需要按照这个规范进行布局。具体的每个字段的含义可以查询官方文档。

1、创建一个工程,取名叫ar_client_unity

2、右键点击PackagesàShow in Explorer,打开Packages所在的目录

3、在Packages目录下,创建你的包目录,目录名称建议遵循规范, com.<company-name>.xx, 比如Unity官方的包命名: “com.unity.timeline”。

4、在com.huawei.arengine
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