2、基于Arduino UNO的“Catch Me If You Can”游戏及高效包装系统设计

基于Arduino的互动游戏与包装系统

基于Arduino UNO的“Catch Me If You Can”游戏及高效包装系统设计

1. 引言

在过去,像“Road fighter”“Snake game”“Tetris”和“Pac - man”这类90年代的电子游戏深受孩子们喜爱。这些游戏通常在电子屏幕上进行,玩家可以控制游戏进程,在游乐园、嘉年华和游戏厅等场所带来了很多乐趣。由于这类游戏设备大多由电力驱动且采用微控制器设计,因此功率处理是需要考虑的重要方面。

我们设计了一款名为“Catch me if you can”的游戏。该游戏的设计中,有配备投放机制的盒子,每个盒子里装有一些物品且被赋予一个编号。游戏操作员可以发出指令,让某个盒子释放物品,玩家需要接住掉落的物品来得分。我们使用蓝牙模块实现无线连接,并基于Arduino平台进行整体设计。

2. 概述与历史

自20世纪70年代末以来,微处理器和微控制器被广泛用于嵌入式系统和其他自动化设备。然而,这些设备存在一些局限性,如RAM和ROM容量较小、功率效率低和延迟高等。因此,我们选择了开源平台“Arduino”来设计系统。

Arduino由Massimo Banzi于2005年在LVREA创建,旨在为新手和专家提供一种更经济的方式,使他们能够利用传感器和执行器与环境进行交互。Arduino UNO板具有以下特点:
- 数字I/O引脚 :有14个数字I/O引脚(引脚0 - 13),输入输出值为0和5。
- 模拟输入引脚 :6个模拟输入引脚(引脚0 - 5),可测量0到1024不同电压等级。
- 模拟输

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