音乐转换与音高分配约束引擎入门
1. 音乐转换概述
音乐转换的探讨与之前基础音乐概念的阐述有所不同,这里更侧重于讨论主题背后的算法和技术,而非详细的表示方式或算法的相关细节。在推进过程中,会引入一些乍看与音乐转换无关的主题,但随着讨论深入,其相关性会逐渐显现。例如,约束解决方案的讨论对后续转换很重要,在生成音乐等领域也有潜在价值;旋律搜索看似与音乐转换无关,却对模式替换起着关键作用。
音乐转换是一个深奥的学术话题,这些讨论只是冰山一角。它能为音乐创作工具提供强大技术,也为更强大的转换奠定基础。需要注意的是,这些主题并非定论,还有待进一步研究。
2. 约束编程基础
约束编程是一种通过一组变量和变量间的约束关系来描述问题的编程形式。
- 变量 :可以从不同值域(如整数、字符串等)取值。
- 约束 :描述变量间需满足的状态关系。
约束求解器/引擎是处理问题变量和约束以生成满足条件的变量值分配的软件工具。其流程如下:
graph LR
A[输入变量和约束] --> B[约束求解器/引擎]
B --> C[输出满足约束的变量值分配]
约束编程在 20 世纪 80 年代开始流行,在 Prolog 编程语言中得到推广。常见的约束引擎实现包括 SWI - Prolog、Gecode、OptaPlanner、python - constraint 等。
以一个约束问题为例:
-
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1254

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



