基于算法复杂度的整合信息估计
1. 网络拓扑与算法复杂度
不同拓扑结构的网络具有不同的算法复杂度值。随机 ER 图的算法复杂度值最高,高度规则和递归的图算法复杂度值最低,一些更具概率性但递归生成的图的复杂度则介于两者之间。具体而言,规则图的算法复杂度 K 以 O(log N) 的速度增长(N 是图的节点数),如高度可压缩的完全图;而真正的随机 ER 图的 K 以 O(log E) 的速度增长(E 是边的数量),因为需要指定每条边的位置信息。
2. 在复杂行为中寻找简单规则
为了估计 φK,采用了以下步骤:
1. 对相关系统进行扰动测试,获取系统的详细行为。
2. 分析第一步的结果,将系统的动态简化为一组简单规则,以描述系统的行为。
3. 利用第二步找到的规则,生成关于系统计算能力和初始条件的描述,无需计算整个输出范围。
4. 结合第二步和第三步的规则,开发预测系统行为的程序,确定系统计算所需条件在所有可能输入中的位置。
5. 形式化第二步和第三步的规则后,将 φK 转变为一种自动询问器,询问系统关于自身计算能力和行为的问题。
这种分析表明,系统复杂行为中的信息分布遵循一种在多个尺度上重复的分布,通常被非正式地称为“嵌套”或“分形”,这意味着可以通过迭代或递归将其总结为简单规则。φK 不计算系统的整个输出范围,而是使用简单规则来表达系统的整体行为。
3. 简单规则与信息分布的黑色模式
3.1 示例分析
以一个 7 节点系统为例,通过对系统在所有可能输入上进行扰动来计算其行为。观察整个系统的行为时,发现大部分是混沌行为,但有某些模式的微妙重复。
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