迈向用户驱动的网络物理系统:原理、架构与策略
1. 网络物理系统的计算视角
从计算的角度来看,网络物理系统(CPS)可以被视为在物理世界中具有输入和输出的计算系统。将 CPS 元素视为计算元素,使得软件工程概念(如面向对象开发和高级流程架构)不仅可以应用于软件的逻辑机器,还可以应用于物理机器。
2. 用户干预网络物理系统的解决方案
2.1 终端用户开发(EUD)
终端用户最清楚自己需要什么样的应用和服务。EUD 包括允许软件系统用户作为非专业软件开发人员创建、修改或扩展软件制品的方法、技术和工具。终端用户编程(EUP)是任何计算机用户都可以执行的编程,与专业编程不同,EUP 的目标主要是为个人而非公众使用生成程序。
2.2 终端用户开发混搭应用
EUP 和混搭应用被认为是在物联网(IoT)环境中管理数据、呈现和功能的推动因素。物联网将产生大量分布式流数据,这些数据可以使用称为链接流数据的 RDF 数据模型进行建模,并用作物联网混搭应用的数据源。在企业混搭应用的愿景中,混搭方法被移植到公司内部网,使企业成员能够以创新、创造价值的方式组合公司的内部服务。
在企业环境中,主要有两种情况:
- 专家开发人员使用混搭工具为终端用户快速交付应用,终端用户不直接参与混搭应用的构建,但受益于新应用更短的周转时间。
- 专家开发人员以非开发人员用户更容易使用和组合的格式创建服务,并提供一个工具让任何人都可以创建自己的混搭应用。
2.3 用户驱动 EUD 的工具
有支持为信息源创建反应式应用的解决方案,如事件 - 条件 - 动作(ECA)规则匹配
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