36、Java编程:内部类与方块游戏交互逻辑解析

Java编程:内部类与方块游戏交互逻辑解析

1. 匿名内部类

在Java中,内部类虽然没有名字,但Java会为它们创建 .class 文件。文件名由外部类名、美元符号和数字组成,例如 GUIFrame$1.class 就是Java为匿名 WindowAdapter 创建的类文件。实际上,我们可以为任何类创建匿名内部类,以下是一个示例:

Canvas canvas = new Canvas() {
    //define an anonymous subclass of Canvas, such as overriding paint()
    public void paint(Graphics g) {
        g.fillRect(0, 0, 10, 10);
    }
};

在上述示例中,创建了一个 Canvas 的匿名子类,并重写了 paint(Graphics) 方法,用于填充一个矩形。这样就无需定义一个完全独立的类来继承 Canvas 实现简单的填充矩形操作。

2. 方块移动的用户输入处理

PlayArea 类通过 KeyEvents 接收用户输入。在实现 KeyListener 之前,先了解 PlayArea 中用于辅助方块移动的成员和方法

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