Java图形编程:颜色与记忆游戏实现
1. 图像绘制与画布调整
在某些情况下,若未传入大小命令行参数,程序会以默认方式处理。若传入了大小参数,则会使用这些指定的维度。 paint(Graphics) 方法很简单,它会绘制图像以填充整个画布。当用户调整画布大小时,图像也会随之调整。
2. 使用Color类
在图形编程中,颜色的使用非常重要。 Color 类提供了一些预定义的静态 Color 对象,例如 black 、 blue 、 cyan 等。使用时需要以 Color 类名作为前缀,如 Color.blue 。以下是一些 Color 类的常用方法:
| 方法 | 描述 |
| — | — |
| Color(int r, int g, int b) | 使用 0 - 255 范围内的红、绿、蓝值构造一个 Color 对象。 |
| Color(int r, int g, int b, int a) | 使用 0 - 255 范围内的红、绿、蓝和透明度值构造一个 Color 对象。 |
| Color brighter() | 返回该颜色的更亮版本。 |
| Color darker() </
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