lua基础语法学习

lua基础语法学习

1. 基础

注释

--单行注释

--[[
多行注释
--]]

标识符

标识符以一个字母 A 到 Z 或 a 到 z 或下划线 _ 开头后加上 0 个或多个字母,下划线,数字(0 到 9)。

Lua 不允许使用特殊字符如 @, $, 和 % 来定义标识符。 Lua 是一个区分大小写的编程语言。

关键词

andbreakdoelse
elseifendfalsefor
functionifinlocal
nilnotorrepeat
returnthentrueuntil
whilegoto

其它运算符

操作符描述实例
连接两个字符串a…b ,其中 a 为 "Hello " , b 为 “World”, 输出结果为 “Hello World”。
#一元运算符,返回字符串或表的长度。#“Hello” 返回 5

数据类型

数据类型描述
nil这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
boolean包含两个值:false和true。lua中数字0是true
number表示双精度类型的实浮点数
string字符串由一对双引号或单引号来表示
function由 C 或 Lua 编写的函数
userdata表示任意存储在变量中的C数据结构
thread表示执行的独立线路,用于执行协同程序
tableLua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字、字符串或表类型。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。索引从1开始

Lua 把 false 和 nil 看作是 false,其他的都为 true,数字 0 也是 true

--string
a=[[
<p>表示一块字符串</p>
]]
b="123"
a,b=b,a --交换a,b的值

--table
local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
a = {}
a["key"] = "value"
print(a.key) --当索引为字符串类型时可这样用
a[10]=22
for k, v in pairs(a) do
    print(k .. " : " .. v)
end
a=nil --移除引用,垃圾回收

--function
function factorial1(n)
    local jk=5
    print("局部变量jk: "..jk)
    if n == 0 then
        return 1
    else
        return n * factorial1(n - 1)
    end
end
print(factorial1(5))
factorial2 = factorial1
print(factorial2(5))

--匿名函数
function testFun(tab,fun)
        for k ,v in pairs(tab) do
                print(fun(k,v));
        end
end

tab={key1="val1",key2="val2"};
testFun(tab,
function(key,val)--匿名函数
        return key.."="..val;
end
);

2. 输入输出

-- 提示用户输入
print("请输入一些文本:")
-- 读取用户输入的一整行
local userInput = io.read("*line")
-- 输出用户输入的内容
print("您输入的是:" .. userInput)

3. 分支结构与循环结构

if

a = 100
if( a == 10 ) then
   print("a 的值为 10" )
elseif( a == 20 ) then   
   print("a 的值为 20" )
elseif( a == 30 ) then
   print("a 的值为 30" )
else
   print("没有匹配 a 的值" )
end
print("a 的真实值为: ", a )

for

--[[ 数值for
var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 "执行体"。
exp3 是可选的,如果不指定,默认为1。
for var=exp1,exp2,exp3 do
    <执行体> 
end
]]

function f(x)  
    print("function")  ;
    return x*2  ;
end  
for i=0,f(5),2 do print(i)  --f(5)只在开始时执行一次
end

--[[ 泛型for
a = {"one", "two", "three"}
for i, v in ipairs(a) do
    print(i, v)
end 
]]

在这里插入图片描述

repeat…until

--[ 变量定义 --]
a = 10
--[ 执行循环 --]
repeat
   print("a的值为:", a)
   a = a + 1
until( a > 15 )

在这里插入图片描述

while

-- 定义变量
a = 10

-- while 循环
while( a < 20 )
do
   print("a 的值为:", a)
   a=a+1
   if( a > 15)
   then
      --[ 使用 break 语句终止循环 --]
      break
   end
end

4. 函数

在函数参数列表中使用三点 ... 表示函数有可变的参数

  • select(‘#’, …) 返回可变参数的长度。
  • select(n, …) 用于返回从起点 n 开始到结束位置的所有参数列表。
function average(...)
    result = 0
    local arg={...} -- {...} 表示一个由所有变长参数构成的数组  
    for i,v in ipairs(arg) do
       result = result + v
    end
    print("总共传入 " .. select("#",...) .. " 个数")
    print(select(1,...))
    return result/select("#",...)
 end
 
 print("平均值为",average(10,5,3,4,5,6))

在这里插入图片描述

5. 元表与元方法

__add

t={a=1}
mt={	--元表
    __add=function (a,b)
    	return a.a+b
	end
}
setmetatable(t,mt) -- 把mt设为t的元表 
--t的加法被mt的加法替换了

print(t+1) --2

__index

t={a=1}
mt={
    __index=function (table,key)
    	return 123
	end
}
setmetatable(t,mt) -- 把mt设为t的元表 
print(t['abc']) --123
--t的键没有abc或者t不是table时,会调用__index元方法


t2={a=15}
mt2={
    __index={
        abc=456,
        def=789,
    }
}
setmetatable(t2,mt2) -- 把mt设为t的元表 
print(t2['abc']) --456

__newindex

t={a=1}
mt={
    __newindex=function (table,key,value)
    	-- rawset(table,key,value)
        -- 不能table[key]=value,因为赋值操作也会调用__newindex最后导致堆栈溢出
	end
}
setmetatable(t,mt) -- 把mt设为t的元表 
t.abc=123 --t原本不存在键abc,会调用__newindex方法
print(t['abc']) --nil
--t不存在这个key或t不是表时,会调用__newindex元方法

语法糖

t={
	a=0,
    add=function(table,sum)
        table.a=table.a+sum
    end
}
t:add(10)
-- 等价于t.add(t,10)
print(t['a'])
bag={}
bmt={
    put=function(t,item)
        table.insert(t.items,item)
    end,
    take=function(t,key)
        return table.remove(t.items,key)
    end,
    list=function(t)
        return table.concat(t.items,",")
    end,
    clear=function(t)
        t.items={}
    end
}
bmt['__index']=bmt
function bag.new()
    local t={items={}}
    setmetatable(t,bmt)
    return t
end
local b=bag.new()
b:put("apple")
b:put("banana")
b:put("banana")
print(b:take())-- banana
print(b:list())-- apple,banana
b:clear()

6. 面向对象

Lua 的模块是由变量、函数等已知元素组成的 table

Lua 中的类可以通过 table + function 模拟出来。

至于继承,可以通过 metatable 模拟出来

-- 定义 Person 类
Person = {name = "", age = 0}

-- Person 的构造函数
function Person.new(self,name, age)
    local obj = {}  -- 创建一个新的表作为对象
    setmetatable(obj, self)  -- 设置元表,使其成为 Person 的实例
    self.__index = self  -- 设置索引元方法,指向 Person
    obj.name = name
    obj.age = age
    return obj
end

-- 添加方法:打印个人信息
function Person.introduce(self)
    print("My name is " .. self.name .. " and I am " .. self.age .. " years old.")
end
p=Person:new("zhangsan", 100)
p.introduce(p)
p2=Person:new("lisi", 80)
p2.introduce(p2)
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