Lua语法学习

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Lua 是一个小巧的脚本语言。它是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个由Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo三人所组成的研究小组于1993年开发的。 其设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。Lua并没有提供强大的库,这是由它的定位决定的。所以Lua不适合作为开发独立应用程序的语言。Lua 有一个同时进行的JIT项目,提供在特定平台上的即时编译功能。

Lua脚本可以很容易的被C/C++ 代码调用,也可以反过来调用C/C++的函数,这使得Lua在应用程序中可以被广泛应用。不仅仅作为扩展脚本,也可以作为普通的配置文件,代替XML,ini等文件格式,并且更容易理解和维护。 Lua由标准C编写而成,代码简洁优美,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行。 一个完整的Lua解释器不过200k,在所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的。这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择。

Lua特性:

1、一个小巧的脚本语言
2、设计目的是为了通过灵活嵌入应用程序中从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能
3、所有操作系统和平台上都可以编译、运行Lua脚本
4、所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的

应用场景:

1、游戏开发
2、独立应用脚本
3、高性能Web应用(天猫、京东都有应用)
4、扩展和数据库插件如:MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench

1 Lua常用语法

1.1 Lua安装

首先我们准备一个linux虚拟机来安装Lua,在linux系统中按照如下步骤进行安装:

curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.3.5.tar.gz
tar xf lua-5.3.5.tar.gz
cd lua-5.3.5
make linux test

出现如下界面,表示安装成功:

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版本查看:lua -v

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我们可以发现,Lua版本还是原来系统自带的版本,我们需要替换原来系统自带的lua,执行如下命令:

rm -rf /usr/bin/lua
ln -s /usr/local/gupao/lua-5.3.5/src/lua /usr/bin/lua

此时版本信息如下:

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1.2 Lua常用操作

Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果,这种编程模式类似我们控制台操作,Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用:

[root@server1 lua-5.3.5]# lua -i
Lua 5.3.5  Copyright (C) 1994-2018 Lua.org, PUC-Rio
> 

1)打印

print("springcloud alibaba")

2)数据类型

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类型测试:

print(type("Hello world"))      --> string
print(type(10.4*3))             --> number
print(type(print))              --> function
print(type(type))               --> function
print(type(true))               --> boolean
print(type(nil))                --> nil
print(type(type(X)))            --> string

3)变量

变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。

全局变量定义:

> age=19
> print(age)
19

局部变量定义:

> local username=wangwu
> print(username)
nil

此时username不是全局变量,一般在某个方法中使用,不能全局使用,所以输出nil。

4)对象(table)

> --定义对象resp
> resp = {}
> --往对象resp中添加属性name,赋值为zhangsan
> resp["name"]="zhangsan"
> --往对象resp中添加属性address,赋值为hunanchangsha
> resp["address"]="hunanchangsha"
> --输出对象resp中的name属性值
> print(resp["name"])
zhangsan

5)函数

创建一个函数,其实就是创建一个方法,函数以function开始,end结束,可以在end之前有返回值,也可以有入参,定义一个方法如下:

> --定义userinfo方法,入参为age
> function userinfo(age)
>> --age在原有基础上+1
>> age=age+1
>> --返回变化后的age
>> return age
>> --结束
>> end
> print(userinfo(19))
20

6)拼接

在上面方法调用上拼接一段字符串,可以使用亮点来做…,如下:

> print(userinfo(19).."岁了")
20岁了

7)逻辑判断

我们经常会做一些条件判断,在lua中也可以实现,lua中有if xx then else end的流程判断语法。

> function userinfo(age)
>> if age>=18 then
>> return "成年人"
>> else
>> return "未成年"
>> end
>> end
> print(userinfo(17))
未成年

8)脚本编程

我们可以像写java一样,将lua脚本写到一个文件中,并且可以在一个脚本文件引入另外一个脚本文件,类似java中的导包。

创建course.lua,代码如下:

--定义一个对象
local course = {}

--定义一个方法
function course.courseName(id)
        if id==1 then
                return "java"
        else
                return "UI"
        end
end
return course

创建student.lua,代码如下:

--导入course.lua
local cr = require("course")

--调用courseName方法
local result = cr.courseName(1)

print(result)

执行student.lua

[root@server1 lua]# lua student.lua
java
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