如何在unity游戏运行过程中给GameObject添加一个组件

本文介绍如何在Unity中通过添加Rigidbody和BoxCollider组件来创建立方体,详细步骤包括新建场景、添加立方体、创建C#脚本、在Start方法中添加组件,并运行时检查立方体Inspector属性面板的变化。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

这里以Rigidbody以及BoxCollider两者为列。
首先新建一个场景;添加一个立方体;此时立方体的属性面板是这样:这里写图片描述然后创建一个C# 脚本AddComponents.cs,打开后在Start方法中写入:

Rigidbody rb=gameObject.AddComponent<Rigidbody>()as Rigidbody;
Collider bc=gameObject.AddComponent<BoxCollider>()as BoxCollider;

运行时,打开立方体的Inspector属性面板,会发现多出两个组件,如下图:这里写图片描述

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