【开发者指南-17】数据输入工具Assimp

这篇开发者指南介绍了Assimp库,一个用于加载和处理多种3D数据格式的库,帮助图形开发者从复杂的3D建模工具中导入模型。Assimp将不同格式的模型数据统一到通用的数据结构中,简化了数据提取过程。文章还涵盖了构建和使用Assimp的步骤,以及如何在代码中应用Assimp来加载和处理3D模型。

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一、说明

   我们一直都在用一个破木箱渲染,但时间久了甚至是我们最好的朋友也会感到无聊。在日常的图形程序中,通常都会使用非常复杂且好玩的模型,它们比静态的箱子要好看多了。然而,和箱子对象不同,我们不太能够对像是房子、汽车或者人形角色这样的复杂形状手工定义所有的顶点、法线和纹理坐标。我们想要的是将这些模型(Model)导入(Import)到程序当中。模型通常都由3D艺术家在Blender、3DS Max或者Maya这样的工具中精心制作。

二、assimp简介

   Asset-Importer-Lib(简称 assimp)是一个库,用于加载和处理来自各种 3D 数据格式的几何场景。该库不是为速度而设计的,它主要用于从各种来源导入资产一次并将其存储为特定于引擎的格式,以便于轻松快速地加载。assimp 还能够对导入的数据应用各种后处理步骤,例如转换为索引网格、计算法线或切线/双切线或从右手坐标系转换为左手坐标系。

   这些所谓的3D建模工具(3D Modeling Tool)可以让艺术家创建复杂的形状,并使用一种叫做UV映射(uv-mapping)的手段来应用贴图。这些工具将会在导出到模型文件的时候自动生成所有的顶点坐标、顶点法线以及纹理坐标。这

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