常用建模软件
- Blender
- 3DS Max
- Maya
- Houdini(可程序化生成模型,非常强大,推荐学习使用)
模型常见格式
- .obj(通用格式)
- .max(max建模软件)
- .fbx(游戏引擎常用格式)
- .maya(Maya建模软件)
模型加载库
Assimp
一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产导入库)的缩写。类似于之前导入图片时的插件库
Assimp编译步骤
基础环境
-
操作系统:Windows 10
-
编译器:Visual Studio 2017
-
GLAD库
-
GLFW库
Assimp下载地址1
github下载速度慢,可使用其他链接

本文详细介绍如何使用Assimp库从各种建模软件如Blender、3DSMax、Maya和Houdini导入复杂模型到OpenGL项目中。涵盖.obj、.fbx等常见模型格式的加载流程,以及在Windows10环境下,利用VisualStudio2017编译Assimp库的具体步骤。
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