OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型:Assimp的使用

本文详细介绍如何使用Assimp库从各种建模软件如Blender、3DSMax、Maya和Houdini导入复杂模型到OpenGL项目中。涵盖.obj、.fbx等常见模型格式的加载流程,以及在Windows10环境下,利用VisualStudio2017编译Assimp库的具体步骤。

OpenGL学习笔记十——从建模软件导入复杂模型,使用Assimp

常用建模软件

  • Blender
  • 3DS Max
  • Maya
  • Houdini(可程序化生成模型,非常强大,推荐学习使用)

模型常见格式

  • .obj(通用格式)
  • .max(max建模软件)
  • .fbx(游戏引擎常用格式)
  • .maya(Maya建模软件)

模型加载库

Assimp

一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产导入库)的缩写。类似于之前导入图片时的插件库

Assimp编译步骤

基础环境

  • 操作系统:Windows 10

  • 编译器:Visual Studio 2017

  • GLAD库

  • GLFW库

Assimp下载地址1
github下载速度慢,可使用其他链接

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