Unity-URP-Outlines 项目安装和配置指南

Unity-URP-Outlines 项目安装和配置指南

Unity-URP-Outlines A custom renderer feature for screen space outlines Unity-URP-Outlines 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-Outlines

1. 项目基础介绍和主要编程语言

项目基础介绍

Unity-URP-Outlines 是一个基于 Unity 的通用渲染管线(Universal Render Pipeline, URP)的自定义渲染特性项目,主要用于在屏幕空间中生成对象的轮廓线。该项目基于 Erik Roystan Ross 的 Outline Shader,并进行了一些调整和优化。

主要编程语言

该项目主要使用 C# 语言进行开发。

2. 项目使用的关键技术和框架

关键技术

  • Unity 通用渲染管线 (URP): 该项目依赖于 Unity 的 URP 框架,用于实现自定义的渲染特性。
  • Shader 编程: 项目中使用了自定义的 Shader 来实现屏幕空间的轮廓线效果。

框架

  • Unity 引擎: 项目基于 Unity 游戏引擎开发。
  • URP (Universal Render Pipeline): 用于渲染管线的自定义和扩展。

3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤

准备工作

  1. 安装 Unity Hub 和 Unity 编辑器: 确保你已经安装了 Unity Hub 和 Unity 编辑器(建议使用 Unity 2021.2 或更高版本)。
  2. 创建或打开一个 Unity 项目: 你可以创建一个新的 Unity 项目,或者打开一个现有的项目。
  3. 安装 URP 包: 在 Unity 中,打开 Package Manager,搜索并安装 Universal RP 包。

详细安装步骤

步骤 1: 下载项目文件
  1. 打开浏览器,访问项目 GitHub 页面:Unity-URP-Outlines
  2. 点击页面右上角的 "Code" 按钮,选择 "Download ZIP" 下载项目的 ZIP 文件,或者使用 Git 命令克隆项目:
    git clone https://github.com/Robinseibold/Unity-URP-Outlines.git
    
步骤 2: 导入项目文件到 Unity
  1. 解压下载的 ZIP 文件(如果使用的是 ZIP 下载)。
  2. 打开你的 Unity 项目。
  3. 在 Unity 编辑器中,选择 "Assets" -> "Import Package" -> "Custom Package",然后选择解压后的项目文件夹中的 Unity-URP-Outlines.unitypackage 文件。
  4. 在弹出的导入窗口中,确保所有文件都被选中,然后点击 "Import"。
步骤 3: 配置 URP 渲染管线
  1. 在 Unity 编辑器中,打开 "Project Settings" -> "Graphics"。
  2. 在 "Scriptable Render Pipeline Settings" 中,选择你已经安装的 URP 资产文件。
  3. 确保 "Depth Texture" 选项被启用。
步骤 4: 添加渲染特性
  1. 在 Unity 编辑器中,打开 "Assets" 窗口,找到导入的项目文件夹。
  2. 打开 "UniversalRendererData" 文件,这是 URP 的渲染数据文件。
  3. 在 "Renderer Features" 部分,点击 "Add Renderer Feature",然后选择 "Screen Space Outlines"。
步骤 5: 配置 Shader 包含列表
  1. 在 "Project Settings" -> "Graphics" 中,找到 "Always Included Shaders" 列表。
  2. 点击 "Add" 按钮,将项目中的两个新 Shader(Outlines 和 ViewSpaceNormals)添加到列表中。
步骤 6: 调整设置
  1. 在 "Universal Renderer Data" 中,找到 "Screen Space Outlines" 渲染特性,并根据需要调整其设置。
  2. 确保所有设置都符合你的项目需求。

完成

至此,你已经成功安装并配置了 Unity-URP-Outlines 项目。你现在可以在 Unity 项目中使用该渲染特性来生成屏幕空间的轮廓线效果。

Unity-URP-Outlines A custom renderer feature for screen space outlines Unity-URP-Outlines 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-URP-Outlines

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

### 实现描边效果的方法 在 Unity Universal Render Pipeline (URP) 中实现描边效果可以通过多种方式完成。一种常见的方式是利用自定义 `Renderer Feature` 来创建屏幕空间轮廓线,这允许开发者灵活控制哪些对象应该有轮廓以及如何绘制这些轮廓。 对于想要快速集成并测试这种功能的人来说,可以考虑使用已有的开源项目作为起点。例如,在一个名为 "Unity-URP-Outlines"[^2] 的GitHub仓库中提供了专门为此目的设计的组件。此项目实现了基于屏幕空间的物体边缘检测算法,并能够应用于场景内的任何模型上。 如果希望更深入地定制自己的描边逻辑,则可以从研究官方提供的例子入手,比如 Sobel Filter 勾边处理[^1]。该方法通常涉及图像处理技术来识别目标对象与其他部分之间的边界,并沿这些边界应用颜色变化形成视觉上的突出显示。 另外还有一种针对 Sprite 图片特别优化过的方案被分享了出来[^3],它展示了怎样借助 Shader Graph 工具集构建适用于 URP 渲染管线下的特殊材质属性——即给定精灵图添加外部光晕或线条装饰的效果。 当面对具体应用场景时,如尝试模仿特定艺术风格的游戏内人物外观,《无主之地3》风格的角色渲染案例或许能带来启发[^5]。在这个实例里提到了一些挑战点,包括但不限于解决某些角度下可能出现的不连续性问题;同时也强调了混合不同类型的表面特性(像二次元肌肤质感搭配写实装备纹理)的重要性。 最后值得注意的是,随着开发工作的推进技术栈的变化,确保所使用的着色器及其他图形资源保持最新状态是非常重要的。对于那些从旧版内置渲染路径迁移过来的工作室而言,按照指导说明将现有材料转换成兼容于 URP 版本的形式会是一个必要的步骤[^4]。 ```csharp // 示例代码片段展示如何注册一个新的 Renderer Feature 到 URP pipeline asset. using UnityEngine; using UnityEngine.Rendering.Universal; public class OutlineFeature : ScriptableRendererFeature { public override void Create() { var outlinePass = new OutlineRenderPass(); this.Add(outlinePass); } } ```
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