Godot 反向工程工具安装和配置指南
gdsdecomp Godot reverse engineering tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdsdecomp
1. 项目基础介绍和主要编程语言
项目基础介绍
Godot 反向工程工具(Godot RE Tools)是一个用于 Godot 引擎的反向工程工具集。它主要用于从 Godot 项目中恢复和提取资源,支持 Godot 4.x、3.x 和 2.x 版本的项目。该工具可以帮助开发者从 APK、PCK 或嵌入的 EXE 文件中恢复项目资源,并进行 GDScript 脚本的批量反编译。
主要编程语言
该项目主要使用以下编程语言:
- C++:用于核心功能的实现。
- Python:用于脚本编写和自动化任务。
- GDScript:用于 Godot 引擎的脚本编写。
2. 项目使用的关键技术和框架
关键技术
- Godot 引擎:该项目依赖于 Godot 引擎,特别是 Godot 4.0 版本。
- 反编译技术:用于反编译 GDScript 脚本。
- 资源提取技术:用于从 APK、PCK 或 EXE 文件中提取资源。
框架
- Godot 模块系统:该项目作为一个 Godot 模块进行开发和集成。
- SCons:用于构建 Godot 引擎和相关模块。
3. 项目安装和配置的准备工作和详细安装步骤
准备工作
- 安装 Git:确保你的系统上已经安装了 Git,用于克隆项目仓库。
- 安装 Godot 4.0:下载并安装 Godot 4.0 引擎。
- 安装 SCons:SCons 是一个构建工具,用于编译 Godot 引擎和相关模块。
详细安装步骤
步骤 1:克隆项目仓库
首先,使用 Git 克隆 Godot 反向工程工具的仓库到本地:
git clone https://github.com/bruvzg/gdsdecomp.git
步骤 2:将项目模块添加到 Godot 引擎
将克隆的项目文件夹移动到 Godot 引擎的 modules
目录下,并重命名为 gdsdecomp
:
mv gdsdecomp /path/to/godot/modules/
步骤 3:编译 Godot 引擎
进入 Godot 引擎的根目录,使用 SCons 编译 Godot 引擎:
cd /path/to/godot
scons platform=linuxbsd target=template_debug
步骤 4:配置 VSCode(可选)
如果你使用 VSCode 进行开发,可以将项目提供的 VSCode 配置模板复制到 Godot 引擎的根目录下:
cp -r /path/to/godot/modules/gdsdecomp/vscode /path/to/godot/
然后,删除模板后缀:
mv /path/to/godot/vscode/launch.template /path/to/godot/vscode/launch
mv /path/to/godot/vscode/settings.template /path/to/godot/vscode/settings
步骤 5:运行 Godot 反向工程工具
编译完成后,你可以通过以下命令运行 Godot 反向工程工具:
bin/godot.linuxbsd.template_debug.x86_64.llvm --headless --path=modules/gdsdecomp/standalone --recover=<pck/apk/exe>
注意事项
- 确保你使用的是 Godot 4.0 版本,因为该项目已经不再支持 Godot 3.x 版本。
- 在编译 Godot 引擎时,确保 SCons 配置正确,特别是
platform
和target
参数。
通过以上步骤,你就可以成功安装和配置 Godot 反向工程工具,并开始使用它来恢复和提取 Godot 项目资源。
gdsdecomp Godot reverse engineering tools 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/gd/gdsdecomp
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考