UnityVATBaker 项目启动与配置教程

UnityVATBaker 项目启动与配置教程

UnityVATBaker Vertex Animation Texture tool in unity for skinned characters. UnityVATBaker 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityVATBaker

1. 项目目录结构及介绍

UnityVATBaker 项目的主要目录结构如下所示:

UnityVATBaker/
├── Assets/
│   ├── Art/
│   │   ├── Models/
│   │   ├── Textures/
│   │   └── Materials/
│   ├── Plugins/
│   │   └── UnityVATBaker/
│   │       ├── Editor/
│   │       ├── Scripts/
│   │       └── Shaders/
│   ├── StreamingAssets/
│   ├── Tests/
│   └── UnityVATBaker.sln
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── UnityVATBaker.csproj
  • Assets/Art/: 存放项目中用到的美术资源,如模型(Model),纹理(Texture)和材质(Material)。
  • Assets/Plugins/UnityVATBaker/: UnityVATBaker 插件的主目录,包含编辑器(Editor)脚本、普通脚本(Scripts)和着色器(Shaders)。
  • Assets/StreamingAssets/: 用于存放只读的数据文件,这些文件在打包时会直接复制到输出目录。
  • Assets/Tests/: 如果有单元测试,将放在这个目录下。
  • Packages/: Unity 的包管理器使用的目录,用于存放项目的依赖包。
  • ProjectSettings/: Unity 项目设置文件存放的地方。
  • UnityVATBaker.sln: Visual Studio 解决方案文件,用于在 Visual Studio 中打开项目。
  • UnityVATBaker.csproj: Unity 项目的编译配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动主要通过 Unity 编辑器进行。在 Unity 编辑器中,您可以通过以下步骤启动项目:

  1. 打开 Unity 编辑器。
  2. 点击 File(文件)菜单,选择 Open Project(打开项目)。
  3. 在打开的窗口中,导航到 UnityVATBaker 项目的目录,选择 UnityVATBaker.sln 文件,点击 Open(打开)。

打开后,Unity 编辑器将加载项目,并显示项目结构。

3. 项目的配置文件介绍

UnityVATBaker 的配置主要通过以下文件进行:

  • ProjectSettings/: 这个目录下的文件控制着项目的各种设置,包括但不限于输入管理器、音频设置、物理设置等。
  • UnityVATBaker.csproj: 这个文件是 Unity 项目的编译配置文件,它定义了项目的引用、编译选项和其他构建设置。

在 Unity 编辑器中,您可以通过以下方式访问和修改这些设置:

  • 在 Unity 编辑器的菜单中,点击 Edit(编辑)> Project Settings(项目设置),在这里您可以调整大多数项目设置。
  • 对于 UnityVATBaker.csproj 文件,您通常不需要直接修改它,除非您需要自定义项目的构建过程或引用特定的库。

请确保在修改任何配置文件之前备份原始文件,以防万一需要恢复到之前的状态。

UnityVATBaker Vertex Animation Texture tool in unity for skinned characters. UnityVATBaker 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityVATBaker

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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