VAT (Vertex Animation Texture) 在 Unity HDRP 中的使用示例
基础介绍
本项目是一个开源项目,旨在展示如何在 Unity 的高清晰渲染管线(High Definition Render Pipeline,HDRP)中使用 VAT(Vertex Animation Texture)技术。VAT 是一种纹理编码方法,用于在 Houdini 和 SideFX Labs 中实现顶点动画。项目包含了 VAT 在不同类型(软、硬、流体和精灵)上的应用示例。
主要编程语言
- C#(用于 Unity 脚本)
- ShaderLab(Unity 的着色器图语言)
新手常见问题及解决步骤
问题一:如何导入 VAT 文件
问题描述:新手在使用 VAT 技术时,不知道如何正确导入 VAT 文件(fbx、exr 和 json)。
解决步骤:
- 从 Houdini 导出 VAT 文件,包括几何文件(fbx)、纹理文件(exr)和实时数据文件(json)。
- 将 fbx 和 exr 文件导入到 Unity 中。
- 对于纹理文件,确保以下设置:
- sRGB(颜色纹理):关闭
- 非二次幂:无
- 生成 Mip Maps:关闭
- 格式:推荐使用“自动”,也可以选择更低的 BPP 格式以牺牲质量
- 压缩:推荐使用“无”,尝试其他选项通常不适用于非二次幂纹理
问题二:如何设置 Shader Graph
问题描述:新手不知道如何在 Shader Graph 中设置 VAT 相关的属性。
解决步骤:
- 打开 json 文件,使用文本编辑器查看并复制
_numOfFrames、_posMax和_posMin的值。 - 在对应的 Shader Graph 中,找到并设置这些属性。
- 如果使用打包法线编码,确保在材质设置中启用“使用打包法线”。
问题三:如何实现动画
问题描述:新手不知道如何在 Unity 中控制 VAT 动画。
解决步骤:
- 手动控制“当前帧”属性,可以使用时间线(Timeline)来实现,这是最便捷的方式。
- 确保 Shader Graph 中的结构简单,以便于扩展,如添加遮蔽图或支持不同的表面类型。
通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 VAT 技术在 Unity HDRP 中实现顶点动画。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考



