【亲测免费】 VAT (Vertex Animation Texture) 在 Unity HDRP 中的使用示例

VAT (Vertex Animation Texture) 在 Unity HDRP 中的使用示例

【免费下载链接】HdrpVatExample VAT (Vertex Animation Texture) with Unity Shader Graph and Visual Effect Graph 【免费下载链接】HdrpVatExample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hd/HdrpVatExample

基础介绍

本项目是一个开源项目,旨在展示如何在 Unity 的高清晰渲染管线(High Definition Render Pipeline,HDRP)中使用 VAT(Vertex Animation Texture)技术。VAT 是一种纹理编码方法,用于在 Houdini 和 SideFX Labs 中实现顶点动画。项目包含了 VAT 在不同类型(软、硬、流体和精灵)上的应用示例。

主要编程语言

  • C#(用于 Unity 脚本)
  • ShaderLab(Unity 的着色器图语言)

新手常见问题及解决步骤

问题一:如何导入 VAT 文件

问题描述:新手在使用 VAT 技术时,不知道如何正确导入 VAT 文件(fbx、exr 和 json)。

解决步骤

  1. 从 Houdini 导出 VAT 文件,包括几何文件(fbx)、纹理文件(exr)和实时数据文件(json)。
  2. 将 fbx 和 exr 文件导入到 Unity 中。
  3. 对于纹理文件,确保以下设置:
    • sRGB(颜色纹理):关闭
    • 非二次幂:无
    • 生成 Mip Maps:关闭
    • 格式:推荐使用“自动”,也可以选择更低的 BPP 格式以牺牲质量
    • 压缩:推荐使用“无”,尝试其他选项通常不适用于非二次幂纹理

问题二:如何设置 Shader Graph

问题描述:新手不知道如何在 Shader Graph 中设置 VAT 相关的属性。

解决步骤

  1. 打开 json 文件,使用文本编辑器查看并复制 _numOfFrames_posMax_posMin 的值。
  2. 在对应的 Shader Graph 中,找到并设置这些属性。
  3. 如果使用打包法线编码,确保在材质设置中启用“使用打包法线”。

问题三:如何实现动画

问题描述:新手不知道如何在 Unity 中控制 VAT 动画。

解决步骤

  1. 手动控制“当前帧”属性,可以使用时间线(Timeline)来实现,这是最便捷的方式。
  2. 确保 Shader Graph 中的结构简单,以便于扩展,如添加遮蔽图或支持不同的表面类型。

通过以上步骤,新手可以更好地理解和使用 VAT 技术在 Unity HDRP 中实现顶点动画。

【免费下载链接】HdrpVatExample VAT (Vertex Animation Texture) with Unity Shader Graph and Visual Effect Graph 【免费下载链接】HdrpVatExample 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hd/HdrpVatExample

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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