推荐:Unity的Node Editor Framework — 可扩展的图形化节点编辑框架

推荐:Unity的Node Editor Framework — 可扩展的图形化节点编辑框架

项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/Node_Editor_Framework

随着游戏开发的复杂度不断提升,图形化编程工具在提高效率和降低学习成本方面的作用日益凸显。今天,我们要向您推荐的是一个强大且灵活的Unity节点编辑框架——Node Editor Framework。尽管这个项目目前处于废弃状态,但在其活跃时期,它为许多开发者提供了构建自定义节点编辑器的强大支持。

项目介绍

Node Editor Framework是一个模块化的节点编辑框架,旨在帮助您创建基于节点的显示和编辑工具。它提供了一个可扩展的接口,使您可以轻松地定制自己的节点、连接、画布、遍历逻辑和控件。该项目还包含了完整的保存和缓存系统(包括场景、资产和XML)以及运行时支持。此外,它整合了另一个由同一作者开发的UndoPro,以实现编辑器中的全功能撤销操作。

项目技术分析

Node Editor Framework的亮点在于其高度的灵活性和可扩展性。它允许您在运行时动态获取自定义节点、连接和其他元素,并通过内置的全面保存和缓存系统确保数据安全。此外,框架内集成的Zoom和Pan控制提供了流畅的用户体验。然而,由于依赖于Unity内部的变化,当前版本可能需要一些更新才能适应最新的Unity环境。

应用场景

  • 游戏逻辑编辑:利用Node Editor Framework可以快速构建游戏脚本和逻辑,特别是在需要直观展示和调整的游戏机制中。
  • 特效编辑:例如,您可以创建一个纹理组合工具,让艺术家们通过拖放节点来创建复杂的视觉效果。
  • 对话系统:像项目中的示例一样,它可以用于创建一个能够编辑和运行的对话管理界面。

项目特点

  • 模块化设计:允许您按需扩展或修改框架的核心功能。
  • 运行时支持:不仅限于编辑器内,还可以在游戏运行时使用。
  • 完全可逆的操作:与UndoPro配合,提供了强大的撤销/重做功能。
  • 易于安装:可通过Unity包管理器便捷地添加到您的项目中。
  • 广泛的文档和示例:包括多个实际示例,助您快速上手。

尽管此项目当前不再被主要维护者更新,但社区的贡献和过去的成功案例证明了其潜力。如果您正在寻找一个可以作为起点或参考的图形化编程解决方案,Node Editor Framework仍值得您一试。

为了了解更多关于Node Editor Framework的信息,访问其论坛线程在线演示完整文档

最后,如果你有兴趣参与并改进这个项目,欢迎查看贡献指南并与社区互动。让我们一起推动游戏开发的创新边界!

Node_Editor_Framework A flexible and modular Node Editor Framework for creating node based displays and editors in Unity Node_Editor_Framework 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/no/Node_Editor_Framework

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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