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原创 C# 接口学习用法
我在项目中大量使用接口,如果是多人合作项目更是不可少,举个例子:我要写一个打印程序,但是面临的问题是必须使用不同的打印机,有HP的,IBM的、Epsom的等等。但是针对每一个打印机的程序只有2个必须要用到的函数,Print(),PrintPreview(),这两个函数不同的打印机里面的具体实现代码是不一样的,但是从主程序的角度来看是无所谓的,因为主程序只是要调用一下Print和PrintP
2014-12-19 09:27:18
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原创 Unity3D的EditorUtility类
EditorUtility.SetDirty :这个函数告诉引擎,相关对象所属于的Prefab已经发生了更改。方便,当我们更改了自定义对象的属性的时候,自动更新到所属的Prefab中。EditorUtility.IsPersistent:这个函数用于判定是否对象是被保存到硬盘中的。EditorUtility.DisplayDialog:显示一个对话框,类似于MessageBox,有
2014-08-26 16:06:31
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原创 【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(二)
续上次的【unity3d Editor开发】简单节点编辑器(一) 没有看到上篇的同学可以看看。上次的拖动窗口已经画出来了,这次我们看看怎么将两个窗口用连线连接起来吧。我们在上一篇的程序中,再增加一些代码,如下using UnityEngine;using UnityEditor;public class NodeEditor : EditorWindow {//
2014-08-20 14:43:33
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空空如也
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