Unity-Raymarching-Framework:Unity中的光线追踪渲染框架
Unity-Raymarching-Framework 是一个开源项目,旨在为 Unity 提供一个简单易用的光线追踪(Raymarching)渲染框架。该项目的主要编程语言为 HLSL 和 C#。
项目基础介绍
Unity-Raymarching-Framework 包含了丰富的噪声函数、FBM(分形布朗运动)函数、旋转函数以及用于建模的 SDF(有向距离场)函数。这些函数大部分来源于 shadertoy,使得用户能够在 Unity 中轻松编写光线追踪着色器,而无需重复编写噪声函数。此外,该框架还提供了一种简单的方法,将光线追踪场景与 Unity 场景合并,并在其中自由行走,无需重新编写“SetCamera”函数来初始化射线追踪变量。
核心功能
- 噪声函数:包括 Perlin Noise、Value Noise、Simplex Noise、Voronoi Noise( Worley Noise)和 TriNoise Hash 等。
- FBM 函数:用于创建复杂的自然纹理和形状。
- 旋转函数:提供 2D 和 3D 旋转功能,用于动态调整场景元素。
- SDF 函数:用于建模,如 SdBox、OpU、OpS 等。
- 框架整合:提供了一种简单的方法,将光线追踪场景与 Unity 场景合并。
最近更新的功能
最近,Unity-Raymarching-Framework 的更新主要包括以下内容:
- 性能优化:对框架的核心算法进行了优化,提高了渲染效率。
- 功能增强:增加了新的噪声函数和 SDF 函数,进一步丰富了框架的功能。
- 示例场景:提供了更多示例场景,帮助用户更好地理解和使用框架。
- 文档更新:更新了项目的文档,包括安装指南、使用说明和常见问题解答,使得用户更容易上手和使用框架。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考