Unreal Engine 4 游戏手柄插件项目介绍
该项目是一款针对Unreal Engine 4(UE4)的游戏手柄插件,主要使用C++编程语言开发。它允许开发者在UE4的用户界面(UMG)中,将游戏手柄当作鼠标使用,为游戏或应用程序提供更为丰富的交互方式。
1. 项目基础介绍和主要编程语言
- 项目名称:UE4GamepadUMG
- 主要编程语言:C++
- 开源许可:MIT License
- 仓库链接:UE4GamepadUMG(注:文章中不包含链接)
2. 项目的核心功能
UE4GamepadUMG的核心功能是让UE4开发者能够在UMG界面中,利用游戏手柄来模拟鼠标操作。具体功能如下:
- 支持将游戏手柄的摇杆或方向键映射为鼠标的移动。
- 支持将游戏手柄的按钮映射为鼠标的点击事件。
- 允许自定义映射设置,以适应不同的游戏或应用需求。
- 提供易于使用的API,方便开发者集成到自己的项目中。
3. 项目最近更新的功能
根据项目的最新提交记录,最近更新的功能包括:
- 优化了输入映射的逻辑,提高了手柄操作的响应速度和准确性。
- 修复了在某些情况下手柄输入不响应的bug。
- 增加了对更多游戏手柄型号的支持。
- 更新了文档,提供了更详细的安装和使用说明。
通过这些更新,UE4GamepadUMG插件变得更加稳定和易用,为UE4开发者提供了更加灵活和强大的交互工具。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考