《通用Unity VR》项目使用与配置指南

《通用Unity VR》项目使用与配置指南

universal-unity-vr Universal VR mod for Unity games universal-unity-vr 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/universal-unity-vr

1. 项目的目录结构及介绍

《通用Unity VR》项目的目录结构如下:

UniversalUnityVr/
│
├── Uuvr.Patcher
├── Uuvr.SteamVR
├── Uuvr.XInput
├── Uuvr.XR.Management
├── Uuvr.XR.OpenVR
├── Uuvr.XR.OpenXR
├── Uuvr
├── lib
│   ├── .gitattributes
│   ├── .gitignore
│   ├── Directory.Build.props
│   ├── LICENSE
│   ├── README.md
│   ├── UnityUniversalVr.DotSettings
│   └── UnityUniversalVr.sln
│       ├── UnityUniversalVr.sln.DotSettings
│       └── ...
└── ...
  • Uuvr.Patcher: 用于修补Unity游戏中的VR相关代码。
  • Uuvr.SteamVR: 集成了SteamVR的相关组件和脚本。
  • Uuvr.XInput: 提供对XInput设备的支持。
  • Uuvr.XR.Management: 用于管理VR设备的插件。
  • Uuvr.XR.OpenVR: 集成了OpenVR的相关组件和脚本。
  • Uuvr.XR.OpenXR: 集成了OpenXR的相关组件和脚本。
  • Uuvr: 核心代码库,包含了通用的VR功能和接口。
  • lib: 存放项目依赖的库和资源文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要包括以下内容:

  • UnityUniversalVr.sln: 这是Unity项目的解决方案文件,使用Visual Studio或Unity自带的编辑器可以打开它。
  • UnityUniversalVr.sln.DotSettings: 解决方案的配置文件,用于保存项目的一些设置。

在开始项目之前,您需要使用Unity编辑器打开UnityUniversalVr.sln文件。Unity编辑器将加载项目并显示所有相关的资源。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件包括以下几个部分:

  • .gitattributes: Git属性文件,用于定义如何处理项目中的各种文件类型。
  • .gitignore: Git忽略文件,用于指定哪些文件和目录应该被Git忽略。
  • Directory.Build.props: 构建属性文件,用于定义MSBuild在构建项目时使用的属性。
  • LICENSE: 项目使用的开源许可证文件,本项目使用GPL-3.0许可证。
  • README.md: 项目的自述文件,包含了项目的介绍、使用方法和许可信息。

这些配置文件在项目的构建和开发过程中起到了重要的作用,确保了代码的规范性和项目的可维护性。在使用本项目之前,请确保您已经阅读并理解了这些配置文件的内容。

在配置项目时,您可能需要根据实际情况对Directory.Build.props文件进行修改,以确保构建过程与您的开发环境相兼容。同时,确保所有团队成员都遵循.gitignore文件的规则,以避免将不必要的文件提交到版本控制系统中。

universal-unity-vr Universal VR mod for Unity games universal-unity-vr 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/universal-unity-vr

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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