Godot 游戏引擎项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Godot-Game-Engine-Projects/
├── Chapter 2 - Coin Dash/
│ ├── assets/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── Chapter 3 - Escape the Maze/
│ ├── assets/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── Chapter 4 - Space Rocks/
│ ├── assets/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── Chapter 5 - Jungle Jump/
│ ├── assets/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── Chapter 6 - 3D Minigolf/
│ ├── assets/
│ ├── scenes/
│ ├── scripts/
│ └── ...
├── Downloads/
│ └── Shader Example/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── errata.md
目录结构介绍
- Chapter 2 - Coin Dash/: 包含“Coin Dash”游戏的资源、场景和脚本。
- Chapter 3 - Escape the Maze/: 包含“Escape the Maze”游戏的资源、场景和脚本。
- Chapter 4 - Space Rocks/: 包含“Space Rocks”游戏的资源、场景和脚本。
- Chapter 5 - Jungle Jump/: 包含“Jungle Jump”游戏的资源、场景和脚本。
- Chapter 6 - 3D Minigolf/: 包含“3D Minigolf”游戏的资源、场景和脚本。
- Downloads/: 包含额外的资源,如着色器示例。
- .gitignore: Git 忽略文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目介绍和使用说明。
- errata.md: 错误修正文件。
2. 项目的启动文件介绍
每个章节的游戏项目都有一个主要的启动场景文件,通常命名为 Main.tscn
或 Game.tscn
。例如:
- Chapter 2 - Coin Dash/:
Main.tscn
- Chapter 3 - Escape the Maze/:
Main.tscn
- Chapter 4 - Space Rocks/:
Main.tscn
- Chapter 5 - Jungle Jump/:
Main.tscn
- Chapter 6 - 3D Minigolf/:
Main.tscn
启动文件介绍
- Main.tscn: 这是每个游戏的主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和界面。通过双击该文件,可以在 Godot 编辑器中打开并运行游戏。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- project.godot: 这是 Godot 项目的配置文件,包含了项目的全局设置,如分辨率、输入映射、渲染设置等。
- .gitignore: 用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录。
- LICENSE: 项目的许可证文件,通常为 MIT 许可证。
- README.md: 项目的介绍和使用说明,包含了项目的概述、安装步骤和使用指南。
配置文件介绍
- project.godot: 该文件是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的所有全局设置。通过编辑该文件,可以调整游戏的分辨率、输入映射、渲染设置等。
- .gitignore: 该文件用于指定 Git 版本控制系统忽略的文件和目录,避免将不必要的文件提交到版本库中。
- LICENSE: 该文件包含了项目的许可证信息,通常为 MIT 许可证,允许用户自由使用、修改和分发项目。
- README.md: 该文件是项目的介绍和使用说明,包含了项目的概述、安装步骤和使用指南,帮助用户快速上手项目。
通过以上介绍,您可以更好地理解和使用 Godot-Game-Engine-Projects
项目。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考