Unity-SRP-VXGI:基于Voxel的全局照明开源项目
Unity-SRP-VXGI 是一个基于 Unity 的 Scriptable Render Pipeline (SRP) 的 Voxel-based Global Illumination(基于体素的全局照明)解决方案。该项目主要使用 C# 编程语言,结合 ShaderLab 和 HLSL 语言开发完成。
1. 项目基础介绍
Unity-SRP-VXGI 项目旨在通过使用体素化的技术来提高 Unity 场景中的全局照明效果。通过该技术,可以更加真实地模拟光线在场景中的传播和反射,为游戏和实时渲染应用提供高质量的光照效果。
2. 项目核心功能
- 体素化全局照明:项目利用体素化技术对场景进行分解,计算每个体素的光照贡献,从而实现全局照明效果。
- 支持多种光源类型:包括方向光、点光和聚光,光线的衰减模型遵循平方反比距离模型。
- 可配置的体素体积:用户可以根据需要调整体素体积的大小、分辨率和反走样级别。
- 动态更新:体素体积可以跟随相机位置动态更新,也可以限制刷新率以提高性能。
- 间接光照调整:通过调整间接漫反射和镜面反射的影响强度,实现更加灵活的光照效果。
- 可视化工具:提供 Mipmap 调试工具,可以直观地查看体素 mipmap 体积。
3. 项目最近更新的功能
- 性能优化:对体素化处理和光照计算进行了优化,提高了渲染效率。
- 新增加的配置选项:用户现在可以更细致地调整体素体积的生成方式,包括 Mipmap 过滤模式等。
- 修复了一些已知问题:例如,在 Scene 视图中无法显示 Unity UI 元素的问题,以及其他的性能和稳定性改进。
Unity-SRP-VXGI 项目为 Unity 开发者提供了一个强大的工具,用于实现高质量的全局照明效果,适用于各种实时渲染应用和游戏开发。通过不断的更新和改进,该项目在性能和功能上都在不断地完善,值得推荐给所有对全局照明有需求的开发者。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考