Stride 游戏引擎快速入门教程
strideStride Game Engine (formerly Xenko)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stride
1. 项目目录结构及介绍
在你克隆或下载https://github.com/stride3d/stride.git
后的项目中,以下是主要的目录结构及其功能说明:
Stride/
├── Docs/ # 文档和教程源代码
├── Samples/ # 示例项目集合
├── Source/ # 源代码主目录
│ ├── Core/ # 核心库和组件
│ ├── Editor/ # 编辑器源码
│ ├── Game/ # 游戏运行时相关代码
│ └── Tools/ # 工具和脚本
├── ThirdParty/ # 第三方依赖库
└── Build/ # 构建脚本和输出目录(构建后自动生成)
重要文件夹解释:
Docs
: 包含了项目相关的文档和教程的Markdown文件。Samples
: 提供多个示例项目,帮助初学者了解和学习Stride的使用。Source
: 存放所有核心源代码的地方,分为几个子目录来组织不同部分的功能。ThirdParty
: 用于存放Stride使用的第三方库和框架。Build
: 在执行构建命令后,这里将生成编译输出和资源。
2. 项目启动文件介绍
Stride 的启动通常依赖于编辑器或者游戏运行时。在Samples
目录下,每个示例都有一个.stride
文件,这是一个项目文件,可以由Stride编辑器打开并运行。例如:
Samples/
└── MyFirstGame/
└── MyFirstGame.stride # 这是用于启动的项目文件
当你在Stride编辑器中加载.stride
文件,你可以查看和编辑场景、设置、以及运行游戏。
3. 项目的配置文件介绍
Stride 使用JSON格式的配置文件来存储项目设置。这些文件通常位于项目根目录下,比如MyFirstGame
项目中的ProjectSettings.json
:
{
"project": {
"name": "MyFirstGame",
"version": "1.0.0"
},
"platforms": {
"Windows": { ... },
"Linux": { ... }
},
...
}
关键配置项说明:
project.name
: 项目的名称。project.version
: 项目的版本号。platforms
: 针对不同操作系统平台的配置选项,如Windows、Linux等。
此外,还有一些特定于编辑器和游戏的配置文件,如EditorConfig.json
(编辑器配置)和game.json
(游戏特定设置)。这些文件将影响到编辑器的行为和游戏的运行方式。
要深入了解Stride的具体配置细节,建议查阅项目文档或从源代码的注释中获取更多信息。
strideStride Game Engine (formerly Xenko)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stride
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考