Stride 游戏引擎快速入门教程

Stride 游戏引擎快速入门教程

strideStride Game Engine (formerly Xenko)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stride

1. 项目目录结构及介绍

在你克隆或下载https://github.com/stride3d/stride.git后的项目中,以下是主要的目录结构及其功能说明:

Stride/
├── Docs/                # 文档和教程源代码
├── Samples/             # 示例项目集合
├── Source/              # 源代码主目录
│   ├── Core/            # 核心库和组件
│   ├── Editor/          # 编辑器源码
│   ├── Game/            # 游戏运行时相关代码
│   └── Tools/           # 工具和脚本
├── ThirdParty/          # 第三方依赖库
└── Build/               # 构建脚本和输出目录(构建后自动生成)

重要文件夹解释:

  • Docs: 包含了项目相关的文档和教程的Markdown文件。
  • Samples: 提供多个示例项目,帮助初学者了解和学习Stride的使用。
  • Source: 存放所有核心源代码的地方,分为几个子目录来组织不同部分的功能。
  • ThirdParty: 用于存放Stride使用的第三方库和框架。
  • Build: 在执行构建命令后,这里将生成编译输出和资源。

2. 项目启动文件介绍

Stride 的启动通常依赖于编辑器或者游戏运行时。在Samples目录下,每个示例都有一个.stride文件,这是一个项目文件,可以由Stride编辑器打开并运行。例如:

Samples/
└── MyFirstGame/
    └── MyFirstGame.stride       # 这是用于启动的项目文件

当你在Stride编辑器中加载.stride文件,你可以查看和编辑场景、设置、以及运行游戏。

3. 项目的配置文件介绍

Stride 使用JSON格式的配置文件来存储项目设置。这些文件通常位于项目根目录下,比如MyFirstGame项目中的ProjectSettings.json:

{
  "project": {
    "name": "MyFirstGame",
    "version": "1.0.0"
  },
  "platforms": {
    "Windows": { ... },
    "Linux": { ... }
  },
  ...
}

关键配置项说明:

  • project.name: 项目的名称。
  • project.version: 项目的版本号。
  • platforms: 针对不同操作系统平台的配置选项,如Windows、Linux等。

此外,还有一些特定于编辑器和游戏的配置文件,如EditorConfig.json(编辑器配置)和game.json(游戏特定设置)。这些文件将影响到编辑器的行为和游戏的运行方式。

要深入了解Stride的具体配置细节,建议查阅项目文档或从源代码的注释中获取更多信息。

strideStride Game Engine (formerly Xenko)项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/st/stride

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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