high_impact:为像素艺术游戏打造的高效2D引擎
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
项目介绍
high_impact 是一款面向 2D 动作游戏的开源游戏引擎,特别适用于制作跳跃与射击、双摇杆射击、俯视视角地牢探险等游戏类型,且对像素艺术风格有着良好的支持。与其他通用游戏引擎如 Godot、Unreal 或 Unity 不同,high_impact 专为特定类型的游戏设计,目前仍处于实验阶段,缺乏完整文档,使用时可能会遇到一些问题。
high_impact 不是一个传统意义上的库,而是一个框架。这意味着开发者需要遵守其代码结构和文件布局的规定。在使用 high_impact 时,不是你调用引擎,而是引擎调用你。
使用 high_impact 开发的游戏可以编译运行在 Linux、macOS、Windows 以及通过 WebAssembly 技术在网页上运行。目前支持两种平台后端:SDL2 和 Sokol,以及两种渲染器:OpenGL 和基础的软件渲染。
项目技术分析
high_impact 引擎使用 C 语言开发,注重性能和灵活性。它不提供像其他游戏引擎那样的通用功能,而是专注于为特定的游戏类型提供必要的工具和框架。这种专一性使得 high_impact 在处理像素艺术风格游戏时表现得更为出色。
引擎的核心是基于事件驱动的设计,游戏逻辑通过响应引擎生成的事件来执行。这种设计使得 high_impact 非常适合那些需要实时响应的游戏类型。
此外,high_impact 使用了多种第三方库来辅助开发,包括 SDL2、Sokol、glad、stb_image、QOI、QOA 等,这些库都是经过精心挑选的,以确保游戏开发过程中能够获得最佳的支持和性能。
项目及技术应用场景
high_impact 适合于以下游戏开发场景:
- 跳跃与射击游戏:此类游戏通常需要流畅的物理效果和实时动画,high_impact 提供了相应的物理引擎和动画系统。
- 双摇杆射击游戏:这类游戏通常要求玩家同时控制移动和射击,high_impact 提供了易于使用的输入处理和游戏逻辑框架。
- 俯视视角地牢探险游戏:这类游戏需要复杂的地图和角色互动,high_impact 提供了地图编辑器和物理系统,以支持这类游戏的需求。
high_impact 的使用案例包括:
- Biolab Disaster:一个展示 high_impact 多项功能的跳跃与射击平台游戏。
- Drop:一款具有随机生成关卡和音乐及音效的简约街机游戏。
项目特点
1. 专注于像素艺术风格
high_impact 从设计之初就考虑到了像素艺术风格的游戏,因此提供了对像素图形的优化和渲染。
2. 事件驱动架构
通过事件驱动的方式,游戏逻辑更加模块化,易于管理和扩展。
3. 平台兼容性
支持多平台编译,包括主流操作系统和 Web 平台,使得游戏可以轻松部署到不同环境中。
4. 丰富的第三方库支持
high_impact 使用了多种第三方库,这些库为游戏开发提供了坚实的基础,并保证了性能和兼容性。
5. 简化的开发流程
通过提供地图编辑器和预处理器,high_impact 简化了游戏开发流程,使得开发者可以更专注于游戏设计。
6. 开放的许可协议
high_impact 使用 MIT 许可协议,允许用户自由使用和修改代码,为个人和商业项目提供了灵活性。
总结
high_impact 是一款专注于 2D 动作游戏的 C 语言游戏引擎,特别适合像素艺术风格的游戏开发。它的事件驱动架构和丰富的第三方库支持,为游戏开发者提供了一个高效和灵活的开发环境。尽管目前仍处于实验阶段,但 high_impact 已经展示出其在特定游戏类型开发中的巨大潜力。对于寻求专注于像素艺术风格游戏开发的开发者来说,high_impact 是一个值得尝试的选择。
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考