开源项目教程:high_impact 游戏引擎
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
1. 项目介绍
high_impact
是一个用 C 语言编写的 2D 游戏引擎,它非常适合开发跳跃跑酷、双摇杆射击、俯视地下城探险等类型的游戏,并且注重像素艺术风格。这个引擎不同于 Godot、Unreal 或 Unity 这样的通用游戏引擎,它更像个框架,要求开发者遵循一定的代码和文件布局结构。high_impact
引擎会主动调用你的代码,而不是由你调用引擎。
该引擎支持 Linux、macOS、Windows 以及通过 WebAssembly 编译的 Web 版本。目前有两个平台后端:SDL2 和 Sokol,以及两种渲染器:OpenGL 和一个基础的软件渲染器。
2. 项目快速启动
首先,你需要从引擎的示例游戏开始,这些示例游戏包含了可以工作的 Makefile 文件。以下是快速启动的步骤:
# 克隆仓库
git clone https://github.com/phoboslab/high_impact.git
# 进入示例游戏目录,例如 Biolab Disaster
cd high_impact/examples/biolab_disaster
# 编译并运行游戏
make
./biolab_disaster
确保你的开发环境中已经安装了 SDL2 和其他必要的依赖。
3. 应用案例和最佳实践
跳跃跑酷游戏
Biolab Disaster
是一个很好的展示 high_impact
引擎能力的跳跃跑酷平台游戏。游戏中展示了如何使用引擎来处理物理、碰撞检测、动画以及游戏逻辑。
休闲小游戏
Drop
是一个展示如何使用 high_impact
创建休闲小游戏的项目。它包含了随机生成的关卡以及生成的音效和音乐。
最佳实践建议:
- 遵循引擎的代码和文件布局结构。
- 使用引擎提供的工具,如 weltmeister.html 瓦片编辑器来设计关卡。
- 阅读引擎的源代码和博客文章来深入了解其工作原理。
4. 典型生态项目
目前 high_impact
引擎的生态项目还比较有限,以下是一些典型的依赖项目:
SDL2
:用于处理输入、音频、视频和事件。Sokol
:一套跨平台的底层库,用于应用、音频、时间和图形。glad
:用于加载 OpenGL 函数指针。stb_image
和stb_image_write
:用于加载和保存图片。QOI
和QOA
:分别用于图片和音频的格式转换。pl_json
和pl_synth
:用于处理 JSON 数据和音乐合成。
以上就是关于 high_impact
游戏引擎的开源项目教程。希望这个教程能帮助你快速上手并开始你的游戏开发之旅。
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考