开源项目教程:high_impact 游戏引擎

开源项目教程:high_impact 游戏引擎

high_impact A 2d game engine written in C high_impact 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact

1. 项目介绍

high_impact 是一个用 C 语言编写的 2D 游戏引擎,它非常适合开发跳跃跑酷、双摇杆射击、俯视地下城探险等类型的游戏,并且注重像素艺术风格。这个引擎不同于 Godot、Unreal 或 Unity 这样的通用游戏引擎,它更像个框架,要求开发者遵循一定的代码和文件布局结构。high_impact 引擎会主动调用你的代码,而不是由你调用引擎。

该引擎支持 Linux、macOS、Windows 以及通过 WebAssembly 编译的 Web 版本。目前有两个平台后端:SDL2 和 Sokol,以及两种渲染器:OpenGL 和一个基础的软件渲染器。

2. 项目快速启动

首先,你需要从引擎的示例游戏开始,这些示例游戏包含了可以工作的 Makefile 文件。以下是快速启动的步骤:

# 克隆仓库
git clone https://github.com/phoboslab/high_impact.git

# 进入示例游戏目录,例如 Biolab Disaster
cd high_impact/examples/biolab_disaster

# 编译并运行游戏
make
./biolab_disaster

确保你的开发环境中已经安装了 SDL2 和其他必要的依赖。

3. 应用案例和最佳实践

跳跃跑酷游戏

Biolab Disaster 是一个很好的展示 high_impact 引擎能力的跳跃跑酷平台游戏。游戏中展示了如何使用引擎来处理物理、碰撞检测、动画以及游戏逻辑。

休闲小游戏

Drop 是一个展示如何使用 high_impact 创建休闲小游戏的项目。它包含了随机生成的关卡以及生成的音效和音乐。

最佳实践建议:

  • 遵循引擎的代码和文件布局结构。
  • 使用引擎提供的工具,如 weltmeister.html 瓦片编辑器来设计关卡。
  • 阅读引擎的源代码和博客文章来深入了解其工作原理。

4. 典型生态项目

目前 high_impact 引擎的生态项目还比较有限,以下是一些典型的依赖项目:

  • SDL2:用于处理输入、音频、视频和事件。
  • Sokol:一套跨平台的底层库,用于应用、音频、时间和图形。
  • glad:用于加载 OpenGL 函数指针。
  • stb_imagestb_image_write:用于加载和保存图片。
  • QOIQOA:分别用于图片和音频的格式转换。
  • pl_jsonpl_synth:用于处理 JSON 数据和音乐合成。

以上就是关于 high_impact 游戏引擎的开源项目教程。希望这个教程能帮助你快速上手并开始你的游戏开发之旅。

high_impact A 2d game engine written in C high_impact 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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