高效影响(high_impact)游戏引擎使用教程
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
1. 项目目录结构及介绍
高效影响(high_impact)是一个用C语言编写的2D游戏引擎,适用于制作像素艺术风格的动作游戏。以下是项目的目录结构及其简要介绍:
high_impact/
├── libs/ # 引用的第三方库文件
├── src/ # 源代码目录,包含引擎的核心代码
├── examples/ # 示例游戏目录,包含可以运行的示例
│ ├── Drop/ # Drop游戏示例
│ └── Biolab Disaster/ # Biolab Disaster游戏示例
├── .gitignore # Git忽略文件列表
├── LICENSE # MIT许可证文件
├── README.md # 项目描述文件
├── font_tool.html # 字体工具HTML页面
└── weltmeister.html # Weltmeister编辑器HTML页面
libs/
:包含了项目依赖的第三方库。src/
:包含了游戏引擎的所有核心源代码。examples/
:包含了一些使用high_impact引擎制作的示例游戏,可以作为学习和开发游戏的起点。.gitignore
:指定了Git在版本控制时需要忽略的文件和目录。LICENSE
:项目使用的MIT许可证。README.md
:项目的说明文档,包含了项目的概述、安装和使用方法等信息。font_tool.html
和weltmeister.html
:分别是字体工具和Weltmeister编辑器的HTML页面。
2. 项目的启动文件介绍
由于high_impact
是一个框架,而不是库,因此没有独立的启动文件。游戏项目需要与high_impact
引擎一起编译。通常,开发者会从示例游戏开始,例如Drop
或Biolab Disaster
,然后基于这些示例来创建自己的游戏。
示例游戏中的Makefile
通常是最简单的启动方式,如下所示:
# Makefile示例
CC=gcc
CFLAGS=-I../src -I../libs/qoi
LDFLAGS=-lSDL2 -lGL -lm -lpthread -ldl -lrt -lX11
SOURCES=$(wildcard ../src/*.c) $(wildcard *.c)
OBJECTS=$(SOURCES:.c=.o)
EXECUTABLE=my_game
all: $(EXECUTABLE)
$(EXECUTABLE): $(OBJECTS)
$(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^
clean:
rm -f $(OBJECTS) $(EXECUTABLE)
在这个Makefile
中,CC
变量指定了编译器,CFLAGS
包含了引擎和第三方库的路径,LDFLAGS
是链接器标志,SOURCES
是源文件列表,OBJECTS
是目标文件列表,EXECUTABLE
是最终生成的可执行文件名。
3. 项目的配置文件介绍
high_impact
项目中的配置主要通过源代码中的宏定义和结构体来管理。没有独立的配置文件。开发者需要在编译时通过编译器定义宏,或者在代码中直接修改配置选项。
例如,以下是在源代码中可能出现的配置宏:
#define SCREEN_WIDTH 640
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define FULLSCREEN 0
这些宏定义了屏幕的宽度和高度以及是否启用全屏模式。
对于更复杂的配置,如资源路径、音量设置等,可能需要定义结构体并在代码中填充这些结构体的实例。
以上就是high_impact
游戏引擎的基本使用教程。开发者应参考示例项目和引擎的源代码来了解更详细的使用方法。
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考