高级开源技术安装与配置指南——high_impact游戏引擎
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
1. 项目基础介绍
high_impact 是一个用 C 语言编写的二维游戏引擎,专注于像素艺术风格的动作游戏开发,如跳跃跑酷、双摇杆射击、俯视视角地牢探险等类型。该引擎不是一个通用游戏引擎,而更像是一个框架,你需要按照引擎预设的结构来组织和编写代码。
2. 主要编程语言
该项目的主体编程语言是 C,同时也使用了少量的 C++、HTML 和 Objective-C 语言。
3. 项目使用的关键技术和框架
- SDL2:用于跨平台的多媒体开发库。
- Sokol:一套轻量级的跨平台应用程序、音频和时间管理框架。
- glad:一个开源的OpenGL加载库。
- stb_image.h 和 stb_image_write.h:用于加载和保存图片的简单单文件库。
- QOI Image Format:一个高效的图像格式,用于存储图片数据。
- QOA Audio Format:一个音频格式,用于存储和播放音频数据。
- pl_json:一个轻量级的JSON库。
- pl_synth:用于生成音乐和声音效果的库。
4. 安装和配置准备工作
在开始安装 high_impact 游戏引擎之前,请确保你的开发环境满足以下要求:
- 安装 C/C++ 编译器,如 GCC 或 Clang。
- 安装 SDL2 库。
- 确保你的系统支持 OpenGL。
- 准备一个合适的文本编辑器或集成开发环境(IDE)。
5. 详细安装步骤
以下是 high_impact 游戏引擎的详细安装步骤:
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克隆项目到本地:
git clone https://github.com/phoboslab/high_impact.git cd high_impact
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编译工具:
high_impact 使用了 QOI 和 QOA 格式,需要编译相应的工具来转换图片和音频格式。
cd libs/qoi make cd ../qoa make
编译完成后,你将得到
qoi
和qoa
两个可执行文件。 -
编译示例游戏(以 Biolab Disaster 为例):
cd examples/biolab_disaster make
如果编译成功,你将得到一个可执行文件,运行它即可开始游戏。
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调整和配置:
根据需要,你可以调整
Makefile
来适应你的开发环境或添加你自己的游戏项目。你可能需要根据你的系统环境修改
Makefile
中的编译器路径或参数。 -
文档和示例:
high_impact 的功能大部分在头文件中有所文档说明。你可以阅读项目的博客文章以及源代码来获得更详细的信息。示例游戏提供了如何开始项目的基础。
以上步骤应该能够帮助你成功安装和配置 high_impact 游戏引擎。祝你开发愉快!
high_impact A 2d game engine written in C 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/hi/high_impact
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考