Cycles渲染引擎项目教程
cycles The Cycles Render Engine - official mirror 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cy/cycles
1. 项目的目录结构及介绍
Cycles渲染引擎项目的目录结构如下:
cycles/
├── AUTHORS
├── BUILDING.md
├── CMakeLists.txt
├── GNUmakefile
├── LICENSE
├── README.md
├── examples/
├── lib/
├── src/
├── third_party/
├── tools/
└── web/
目录介绍
- AUTHORS: 项目贡献者列表。
- BUILDING.md: 构建项目的详细说明文档。
- CMakeLists.txt: CMake构建脚本。
- GNUmakefile: GNU Make构建脚本。
- LICENSE: 项目许可证文件,采用Apache-2.0许可证。
- README.md: 项目简介和基本信息。
- examples/: 包含用于测试的示例XML场景文件。
- lib/: 项目依赖的库文件。
- src/: 项目的主要源代码文件。
- third_party/: 第三方依赖库。
- tools/: 项目相关的工具和脚本。
- web/: 项目相关的Web资源。
2. 项目的启动文件介绍
Cycles渲染引擎的启动文件是src/
目录下的主程序文件。具体文件路径为:
src/cycles_main.cpp
启动文件介绍
- cycles_main.cpp: 这是Cycles渲染引擎的主程序入口文件。它包含了程序的初始化、参数解析和渲染引擎的启动逻辑。通过该文件,用户可以启动Cycles渲染引擎并加载渲染场景。
3. 项目的配置文件介绍
Cycles渲染引擎的配置文件主要位于examples/
目录下,用于定义渲染场景和参数。
配置文件介绍
- examples/scene_monkey.xml: 这是一个示例场景文件,定义了一个简单的渲染场景。用户可以通过命令行参数加载该场景并进行渲染。
./cycles scene_monkey.xml
- examples/scene_osl_stripes.xml: 这是一个使用OSL(Open Shading Language)的示例场景文件。用户可以通过命令行参数启用OSL渲染系统并加载该场景。
./cycles --shadingsys osl scene_osl_stripes.xml
配置文件参数
用户可以通过命令行参数调整渲染设置,例如:
--samples 100
: 设置渲染样本数为100。--output /image.png
: 设置输出图像文件路径为/image.png
。
通过这些配置文件和参数,用户可以灵活地配置和启动Cycles渲染引擎,进行各种渲染任务。
cycles The Cycles Render Engine - official mirror 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/cy/cycles
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考