初步介绍
Eevee是实时渲染的引擎,会省略一些解算方式,尤其对光线和阴影
Cycles会考虑这些因素,所以会对光线和阴影的表达更加真实,有一个实时光线追踪的功能
Cycles渲染完之后,每移动一次画面,都会重新渲染一次
Eevee渲染完之后,怎样拖动都是没有问题的
演示
![![[Pasted image 20240427030138.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/818c0f186ef034c79e54988ee9b332a7.png)
添加地面
![![[Pasted image 20240427030154.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/eb66eb27327046cd8ccd025905d69f37.png)
点击添加,网格,平面
![![[Pasted image 20240427030249.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e2992f9f7f036c942534fa586e4fc417.png)
添加进去以后,按s,拖长
![![[Pasted image 20240427030608.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/693352c498fb919ef52117e4243a3dee.png)
先按G,再按z轴,让平面沿z轴下降
将平面适当放大
如何在摄像机的视角里移动
![![[Pasted image 20240427030758.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/5dab296f25c81a38c261bb085fbc0b03.png)
一般调整进入摄像机视角后,按住鼠标中键移动视角,会直接退出摄像头视角
打开N菜单
![![[Pasted image 20240427030906.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8782045d2a16ed1246da54e82f6b7e0e.png)
在右边找到视图
![![[Pasted image 20240427030928.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/370fe55568366b21a0d1c0d494e420e6.png)
将锁定相机到视图方位勾选上
![![[Pasted image 20240427031002.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d881c2f152631689ee1822d0a1cae492.png)
这样就可以以摄像机的视角来移动,方便找到合适的摄像机角度
这样就不需要J键移动摄像机或旋转了
确定好摄像机的位置了以后,可以再把这个锁定选项勾掉
添加一个圆环和一个球体
![![[Pasted image 20240427031401.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ce6246563f6c1eb28296fdfc8be5916b.png)
现在有些边缘棱角
![![[Pasted image 20240427031443.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c19313e59d4eb0ffe69c04aca5e2dba9.png)
点击鼠标右键,平滑着色
![![[Pasted image 20240427031505.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9ccabc68a25279dabe3398e3b6d51dd1.png)
添加材质
为了演示渲染,添加一个材质
![![[Pasted image 20240427031556.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7b2ebdf58186dff9ee140829890c6c91.png)
打开右边的材料属性
![![[Pasted image 20240427031623.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/817b83daeb5a0530decc21bbbaea6654.png)
选中圆环以后点击新建
![![[Pasted image 20240427031701.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b62f4a35da3f98e0260b0d96df5a03bc.png)
可以改名字为圆环
属性列表里的选项和节点里的选项是一模一样的
![![[Pasted image 20240427031804.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/74df41182b2dc1e27dcd54f25aa26a5e.png)
在左边调,右边会增加
在右边调,左边会增加
圆环
将金属度拉满,高光调高,染色也加点,颜色也添加一个金属颜色的感觉
![![[Pasted image 20240427032029.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/de404ba29d1ebc77ef57aa7d05be5b79.png)
![![[Pasted image 20240427032033.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c0ac992a25a48e9dd633ae404a426bad.png)
方块
方块添加一个镜子的效果
![![[Pasted image 20240427032121.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3d247af48b55976d803e6eb7f9603b06.png)
将金属度拉满,糙度清零
光泽可以加一点
![![[Pasted image 20240427032149.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/88770629e16357ddc423b263f6b71761.png)
球体
球加一个透明水晶球的效果
![![[Pasted image 20240427032344.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9cc8142339520749e50617b2e832f1a3.png)
拉一点金属度,降低糙度,拉高透射,换个颜色
![![[Pasted image 20240427032412.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/33d1fc375d9710568e3803ae633ac98d.png)
平面
平面随便加一个颜色
![![[Pasted image 20240427032509.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/bfd80dfaa46a4d14ea938e51ac3cac5a.png)
切换到渲染着色方式
![![[Pasted image 20240427032547.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/532cc02f09ad373ca91611ecd4b906dd.png)
可以在右上角的这里选择切换着色方式
也可以长按Z键
![![[Pasted image 20240427032619.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/8cf1618eadc898c09cc55f0636caf87b.png)
出现滚轮,可以选择着色视图方式
Eevee效果
![![[Pasted image 20240427032710.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c5118f0218f8d9ab254f22c6b787814.png)
这样就是Eevee的渲染效果
添加灯光
![![[Pasted image 20240427032820.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3e24f56b0d3b148b46ef9685e55e8b84.png)
系统自带的光源只能调节位置
删掉以后换一个
![![[Pasted image 20240427032858.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2c90127e788ebf52040104613167bb01.png)
添加灯光-日光
![![[Pasted image 20240427032915.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/29fb13d69ab41fd1ef26b679f9b1b534.png)
![![[Pasted image 20240427032942.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/7695cfdf0b5c809bc003e9dc2bb3af23.png)
可以按G和Z键拉出来
![![[Pasted image 20240427033026.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/4f46e4b652ab1c3dc986a0198e0085c4.png)
按R可以旋转光照方向
再加一个面光
![![[Pasted image 20240427033125.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0b4913250abb852f88909cd8633ebc73.png)
![![[Pasted image 20240427033205.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/651d141d56c6c85a6ef6cfb4193af300.png)
![![[Pasted image 20240427033213.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d26109cdb3303526a2da4757e0ac336f.png)
现在感觉这个方块不太好
Cycles效果
这时切换Cycles
![![[Pasted image 20240427033300.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/83d525d31c1bf27660e860d3da0c232a.png)
先进入摄像机视角
![![[Pasted image 20240427033339.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/209f9b561cd9d19e7363f0b6d8748e8f.png)
每一次移动画面,左上角都会开始重新解算,等到显示rending done
![![[Pasted image 20240427033417.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/ad895c31b4f4009f5052989c07e06981.png)
表示渲染完成
![![[Pasted image 20240427033434.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/64044e1fc5466af80ffd03bedecdd673.png)
Eevee参数
在Eevee模式下可以调节很多参数
![![[Pasted image 20240427033632.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/9fde9209782bace96fc5dc42db48d55a.png)
包括环境光遮蔽、辉光、屏幕空间反射、运动模糊
![![[Pasted image 20240427033707.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a59a7ebd7bfcc2a55263434a95859e32.png)
还有阴影的等级等
![![[Pasted image 20240427033757.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/df6281ebb552c2bd76ead55a0316e104.png)
Cycles参数
![![[Pasted image 20240427033857.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/31b4f22f128aaf2870d2837ea1bb062b.png)
Cycle感觉会更加真实一点
![![[Pasted image 20240427033914.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/dc9b01718853cf7f5c22970a212f8b4e.png)
而且Cycles可以选择GPU计算
![![[Pasted image 20240427033944.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3c2a529722a76d7bc3cc092445941256.png)
还可以选择自适应采样,会加速渲染步骤
如果像提高Cycles的渲染精度和程度,可以增加渲染时的采样次数
![![[Pasted image 20240427034107.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/242ce81e3659e405c14d8d04b7d7be07.png)
![![[Pasted image 20240427034154.png]]](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/09e8bf0435321a07db6e66a2f93d1a10.png)
调成200以后,画面会更加精细
总结
Cycles移动视角后,需要重新渲染,对光的影响会更明亮,更清晰,对周围环境影响的解算会更强烈一些
Eevee随便旋转,完全不影响光照,但是细节处理没有Cycles好
电脑性能足够的话,Cycles是第一选择,但是渲染时间非常长
Eevee的渲染速度比Cycles快
本文介绍了实时渲染引擎Eevee与Cycles的区别,Eevee适合快速渲染但缺乏Cycles的真实感;Cycles有光线追踪和更精细的细节,但渲染耗时较长。
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