Boost::ext SML - C++14状态机库使用教程

Boost::ext SML - C++14状态机库使用教程

sml SML: C++14 State Machine Library sml 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sml/sml

1. 项目介绍

Boost::ext SML(State Machine Language)是一个基于C++14的开源状态机库。它提供了一个轻量级的、易于使用的框架,用于创建和管理状态机。SML库不需要任何外部依赖,只有一个头文件,使得集成和使用非常方便。该库支持多种编译器,并通过了广泛的测试,保证了其稳定性和可靠性。

2. 项目快速启动

首先,您需要从项目中获取最新的头文件。由于SML库是头文件式的库,您只需要包含这个头文件即可使用。

#include <boost/sml.hpp>

接下来,定义您的状态和事件,创建状态机的转换表,并实现状态机。

以下是一个简单的状态机示例:

#include <boost/sml.hpp>
#include <iostream>

namespace sml = boost::sml;

// 定义事件
struct ack {
    bool valid = {};
};

struct fin {
    int id;
    bool valid = {};
};

struct release {};

struct timeout {};

// 定义守护条件
constexpr auto is_valid = [](const auto& event) {
    return event.valid;
};

// 定义动作
constexpr auto send_fin = [](sender& s) {
    s.send(fin{0});
};

constexpr auto send_ack = [](const auto& event, sender& s) {
    s.send(event);
};

// 定义状态机
struct tcp_release {
    auto operator()() const {
        return make_transition_table(
            "established" + event<release> / send_fin = "fin wait 1",
            "fin wait 1" + event<ack>[is_valid] = "fin wait 2",
            "fin wait 2" + event<fin>[is_valid] / send_ack = "timed wait",
            "timed wait" + event<timeout> = X
        );
    }
};

// 定义发送者
struct sender {
    template <class TMsg>
    constexpr void send(const TMsg& msg) {
        std::printf("send: %d\n", msg.id);
    }
};

// 使用状态机
int main() {
    using namespace sml;
    sender s{};
    sm<tcp_release> sm{s};

    assert(sm.is("established"));
    sm.process_event(release{});
    assert(sm.is("fin wait 1"));
    sm.process_event(ack{true});
    // 应输出 'send: 0'
    assert(sm.is("fin wait 2"));
    sm.process_event(fin{42, true});
    // 应输出 'send: 42'
    assert(sm.is("timed wait"));
    sm.process_event(timeout{});
    assert(sm.is(X));
    // 状态机结束
}

编译并运行此代码,您将看到状态机按照预定的转换逻辑执行。

3. 应用案例和最佳实践

状态机在许多场景中都非常有用,例如游戏开发中的角色状态管理、网络协议的实现、嵌入式系统中的状态控制等。以下是一些最佳实践:

  • 保持状态和事件的定义简单明了。
  • 使用守护条件来过滤无效的事件。
  • 动作应该做尽可能少的工作,以保持状态机的响应速度。
  • 在复杂的状态机中,使用层次结构和组合状态来提高可读性和可维护性。

4. 典型生态项目

Boost::ext SML可以与许多C++项目一起使用,以下是一些典型的生态项目:

  • Boost.MSM:一个更复杂的状态机库,提供了对UML状态图的完整支持。
  • Arduino:可以使用SML来管理嵌入式系统中的状态。
  • Match3:一个基于现代C++的状态机驱动的游戏示例。

通过以上介绍,您应该能够开始使用Boost::ext SML来创建和管理状态机了。祝您编程愉快!

sml SML: C++14 State Machine Library sml 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/sml/sml

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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