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原创 游戏角色并行状态机之boost::msm
最近对角色状态机做了一个分析,首先分析一下串行状态机存在的问题,以及扩展的局限性。然后谈一下并行状态机的设计,最后我将简单介绍一下boost.msm,以及如何运用这个高效的状态机库,实现的并行的角色状态机。 1,将游戏状态机设计成串行的,一般包括下面的一些状态,空闲,移动,走,跑,跳,飞行,骑行,游泳,技能请求,技能吟唱,技能蓄力,施法,击倒,击退,恐惧,不可移动恐惧,不可控制
2012-09-12 23:40:01
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原创 php 求两个时间差值(天)---转
function datediff($d1,$d2=""){ if(is_string($d1))$d1=strtotime($d1); if(is_string($d2))$d2=strtotime($d2); return floor(($d1-$d2)/86400); }
2007-06-13 10:52:00
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原创 将日文半角片假名转换成全角片假名
//区別文字列は、arrayである。注:対象は、全角/半角の片仮名と英語文字のみに限られている。function my_split($string){ $count = mb_strlen($string); for($i=0;$i $ordvalue=ord(substr($string,$i,1)); if($ordvalue==131 || $ordvalue==130 || $ordv
2007-06-13 09:38:00
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空空如也
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