Godot 游戏引擎开源着色器库介绍
Godot Shaders 是一个为 Godot 游戏引擎设计的开源着色器库。该项目主要使用 GDScript 语言进行开发。
项目基础介绍
Godot Shaders 提供了大量的免费且开源的着色器,适用于 2D 和 3D 游戏。这个库中的着色器部分是为了配合 Godot Shader Secrets 课程而制作的。项目旨在帮助游戏开发者通过着色器增强游戏视觉效果,同时也为有兴趣的学习者提供了丰富的学习资源。
核心功能
该项目的核心功能是提供了一系列预制的着色器效果,包括但不限于以下几种:
- 3D 着色器:3D 溶解、3D 轮廓、3D 冲击波、卡通风格着色器、力场效果、模板遮罩等。
- 2D 着色器:2D 溶解、2D 发光、2D 轮廓、2D 调色板交换、2D 反射、2D 水面效果、屏幕模糊、色彩反转、点画法等。
这些着色器不仅提供了静态效果,还包含了许多互动和动态效果,如互动式雪、风格化的液体等。
最近更新的功能
根据项目最近的活动记录,项目团队持续在维护和更新这个库。最近的更新可能包括以下内容:
- 对 Godot 4 的移植工作:项目正在逐步移植到 Godot 4,这意味着着色器库将能够兼容 Godot 的最新版本。
- 修复已知问题:项目团队在不断地修复用户报告的 bug,以保持库的稳定性和可靠性。
- 新着色器效果的添加:项目可能增加了新的着色器效果,以扩展开发者的工具集。
这个开源项目欢迎贡献者参与,无论是修复 bug 还是添加新功能,都是项目团队所期待的。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考