Godot-Shaders:为Godot游戏引擎带来丰富的着色器效果
1. 项目基础介绍
Godot-Shaders 是一个开源项目,旨在为 Godot 游戏引擎提供各种着色器效果。该项目主要使用 GLSL(OpenGL Shading Language)进行开发,同时也包含了一些 GDScript 和 GAP(Godot Abstract Persistence)代码。Godot-Shaders 遵循 MIT 许可协议,意味着它允许用户自由使用、修改和分发。
2. 项目核心功能
该项目包含了一系列精心设计的着色器效果,以下是一些核心功能:
- 反射水面:模拟真实水面的反射效果,虽然有一些限制,比如水面高度不能超过屏幕顶部到物体的距离。
- 冲击波效果:模拟爆炸产生的冲击波效果,可以用来实现魔法效果或地形变形。
- 溶解效果:通过噪声引导,逐渐溶解图像。
- 放大镜效果:模拟放大镜观察物体的效果,可根据鼠标滚轮进行缩放。
- 隐身斗篷效果:通过覆盖纹理而非简单改变透明度来实现溶解效果。
- 草地摆动效果:通过修改顶点位置,使物体产生随风摆动的效果。
- 圆形淡出效果:从屏幕上的任意点开始淡出效果。
3. 项目最近更新的功能
最近更新的功能包括:
- 对一些着色器的性能和效果进行了优化。
- 增加了对 Godot 版本 4 的支持。
- 修复了一些在特定条件下可能出现的问题,比如在不同分辨率和窗口模式下放大镜效果的问题。
Godot-Shaders 项目的持续更新为 Godot 开发者提供了丰富的视觉特效工具,有助于提升游戏的视觉表现力。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考