PrefsGUI 项目使用教程

PrefsGUI 项目使用教程

PrefsGUI Accessors and GUIs for persistent preference values using a JSON file 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/PrefsGUI

1、项目介绍

PrefsGUI 是一个用于 Unity 引擎的开源项目,旨在通过 JSON 文件持久化存储偏好设置值,并提供相应的 GUI 界面来管理和修改这些设置。该项目支持多种数据类型,包括布尔值、整数、浮点数、字符串、枚举、颜色、向量等,并且可以通过简单的代码配置来创建自定义的偏好设置界面。

2、项目快速启动

安装步骤

  1. 添加 Scoped Registry

    • 打开 Unity 编辑器,进入 Edit > Project Settings > Package Manager
    • Scoped Registries 中添加以下配置并保存:
      {
        "name": "fuqunaga",
        "url": "https://registry.npmjs.com",
        "scopes": [
          "ga.fuquna"
        ]
      }
      
  2. 安装 PrefsGUI

    • 打开 Window > Package Manager,选择 My Registries
    • 安装 PrefsGUI - RosettaUIRosettaUI - UIToolkit
    • 如果使用 IMGUI,可以选择安装 PrefsGUI - RapidGUI

基本使用

  1. 定义偏好设置

    public PrefsBool prefsBool = new("PrefsBool");
    public PrefsInt prefsInt = new("PrefsInt");
    public PrefsFloat prefsFloat = new("PrefsFloat");
    public PrefsString prefsString = new("PrefsString");
    public PrefsParam<EnumSample> prefsEnum = new("PrefsEnum");
    public PrefsColor prefsColor = new("PrefsColor");
    public PrefsVector2 prefsVector2 = new("PrefsVector2");
    public PrefsVector3 prefsVector3 = new("PrefsVector3");
    public PrefsVector4 prefsVector4 = new("PrefsVector4");
    public PrefsAny<CustomClass> prefsClass = new("PrefsClass");
    public PrefsList<CustomClass> prefsList = new("PrefsList");
    
  2. 创建 GUI 元素

    public Element CreateElement(LabelElement label) {
        return UI.Column(
            prefsBool.CreateElement(),
            prefsInt.CreateElement(),
            prefsFloat.CreateElement(),
            prefsFloat.CreateSlider(),
            prefsString.CreateElement(),
            prefsEnum.CreateElement(),
            prefsColor.CreateElement(),
            prefsVector2.CreateElement(),
            prefsVector2.CreateSlider(),
            prefsVector3.CreateElement(),
            prefsVector3.CreateSlider(),
            prefsVector4.CreateElement(),
            prefsVector4.CreateSlider(),
            prefsClass.CreateElement(),
            prefsList.CreateElement()
        );
    }
    

3、应用案例和最佳实践

应用案例

PrefsGUI 可以用于各种需要持久化存储用户偏好的场景,例如:

  • 游戏设置:保存玩家的游戏设置,如音量、分辨率、控制方式等。
  • 开发工具:在开发工具中保存开发者的偏好设置,如调试选项、显示设置等。
  • 插件配置:为 Unity 插件提供配置界面,方便用户自定义插件行为。

最佳实践

  • 模块化设计:将不同的偏好设置分组管理,避免单个文件过大。
  • 版本控制:在项目中使用版本控制系统(如 Git)来管理偏好设置文件的变更。
  • 用户反馈:通过 GUI 界面提供用户反馈机制,确保用户能够轻松理解和修改设置。

4、典型生态项目

PrefsGUI 可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:

  • RosettaUI:提供更高级的 UI 组件和布局管理。
  • RapidGUI:提供基于 IMGUI 的快速 UI 开发工具。
  • Mirror:用于网络同步偏好设置,支持多人在线游戏。
  • URP PostProcessing:结合 URP 后处理效果,提供更丰富的视觉效果设置。

通过这些生态项目的结合,PrefsGUI 可以实现更复杂和多样化的应用场景,满足不同开发需求。

PrefsGUI Accessors and GUIs for persistent preference values using a JSON file 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/pr/PrefsGUI

创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考

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