PrefsGUI 项目使用教程
1、项目介绍
PrefsGUI 是一个用于 Unity 引擎的开源项目,旨在通过 JSON 文件持久化存储偏好设置值,并提供相应的 GUI 界面来管理和修改这些设置。该项目支持多种数据类型,包括布尔值、整数、浮点数、字符串、枚举、颜色、向量等,并且可以通过简单的代码配置来创建自定义的偏好设置界面。
2、项目快速启动
安装步骤
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添加 Scoped Registry:
- 打开 Unity 编辑器,进入
Edit > Project Settings > Package Manager
。 - 在
Scoped Registries
中添加以下配置并保存:{ "name": "fuqunaga", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "ga.fuquna" ] }
- 打开 Unity 编辑器,进入
-
安装 PrefsGUI:
- 打开
Window > Package Manager
,选择My Registries
。 - 安装
PrefsGUI - RosettaUI
和RosettaUI - UIToolkit
。 - 如果使用 IMGUI,可以选择安装
PrefsGUI - RapidGUI
。
- 打开
基本使用
-
定义偏好设置:
public PrefsBool prefsBool = new("PrefsBool"); public PrefsInt prefsInt = new("PrefsInt"); public PrefsFloat prefsFloat = new("PrefsFloat"); public PrefsString prefsString = new("PrefsString"); public PrefsParam<EnumSample> prefsEnum = new("PrefsEnum"); public PrefsColor prefsColor = new("PrefsColor"); public PrefsVector2 prefsVector2 = new("PrefsVector2"); public PrefsVector3 prefsVector3 = new("PrefsVector3"); public PrefsVector4 prefsVector4 = new("PrefsVector4"); public PrefsAny<CustomClass> prefsClass = new("PrefsClass"); public PrefsList<CustomClass> prefsList = new("PrefsList");
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创建 GUI 元素:
public Element CreateElement(LabelElement label) { return UI.Column( prefsBool.CreateElement(), prefsInt.CreateElement(), prefsFloat.CreateElement(), prefsFloat.CreateSlider(), prefsString.CreateElement(), prefsEnum.CreateElement(), prefsColor.CreateElement(), prefsVector2.CreateElement(), prefsVector2.CreateSlider(), prefsVector3.CreateElement(), prefsVector3.CreateSlider(), prefsVector4.CreateElement(), prefsVector4.CreateSlider(), prefsClass.CreateElement(), prefsList.CreateElement() ); }
3、应用案例和最佳实践
应用案例
PrefsGUI 可以用于各种需要持久化存储用户偏好的场景,例如:
- 游戏设置:保存玩家的游戏设置,如音量、分辨率、控制方式等。
- 开发工具:在开发工具中保存开发者的偏好设置,如调试选项、显示设置等。
- 插件配置:为 Unity 插件提供配置界面,方便用户自定义插件行为。
最佳实践
- 模块化设计:将不同的偏好设置分组管理,避免单个文件过大。
- 版本控制:在项目中使用版本控制系统(如 Git)来管理偏好设置文件的变更。
- 用户反馈:通过 GUI 界面提供用户反馈机制,确保用户能够轻松理解和修改设置。
4、典型生态项目
PrefsGUI 可以与其他 Unity 生态项目结合使用,例如:
- RosettaUI:提供更高级的 UI 组件和布局管理。
- RapidGUI:提供基于 IMGUI 的快速 UI 开发工具。
- Mirror:用于网络同步偏好设置,支持多人在线游戏。
- URP PostProcessing:结合 URP 后处理效果,提供更丰富的视觉效果设置。
通过这些生态项目的结合,PrefsGUI 可以实现更复杂和多样化的应用场景,满足不同开发需求。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考